Wizards of the Coast genera confusión con One D&D: sus nuevos libros estarán a caballo entre 5E y el futuro del RPG

Dungeons Dragons
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Se avecinan novedades para Dungeons & Dragons. El RPG de Wizards of the Coast lanzará tres libros a mediados de 2024 con los que ofrecer una continuación de las ediciones con las que se han jugado desde 2014. En una charla entre el arquitecto de diseño de juegos Jeremey Crawford y el jefe de contenido Todd Kenreck, se han disipado algunas dudas respecto a todo este asunto.

Tal y como recogen en Dicebreaker, el nuevo Manual del jugador, el Manual de monstruos y la Guía del Dungeon Master servirán como puente entre el futuro de la franquicia y una retrocompatibilidad total con lo visto hasta ahora. Crawford asegura que "nuestro objetivo es preparar el juego para la próxima década" y no marcar un cambio radical como parecía sugerir el nombre de One D&D.

Es decir, no estamos hablando de una sexta edición, ni una 5.5E, sino una referencia que ha usado el equipo interno de la empresa para señalar este nuevo paso. Podremos usar el manual del 2014 y 2024 de forma indistinta para jugar a D&D y "no hay razón para que detengamos 5E y todo tipo de razones para que la continuemos", explica el responsable.

Por otro lado, los libros de aventuras como Curse of Strahd, The Wild Beyond the Witchlight y Journeys through the Radiant Citadel continúan siendo reclamados por el público, así que los motivos para no dar el salto a una nueva edición siguen presentes. Dicho esto, ¿tendremos algún cambio significativo?

Wizards of the Coast procura mantener un complicado equilibrio entre asegurar que estamos ante una revisión y no una nueva edición. Por ejemplo, Unearthed Arcana reformulará el material anterior con todo lo aprendido en los últimos diez años y para ello se pretende mejorar la velocidad a la que desbloquean habilidades las subclases. Refinamientos de estas características se combinarán con el contenido actual para una impresión que llegará el año que viene.

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