Que no llegue un fin de semana sin su correspondiente ración de All Your Blog Are Belong To Us. Así nos lo dejaron dicho nuestros mayores y nosotros, que somos muy cumplidos con las tradiciones, volvemos una vez más con nuestra siempre imprescindible selección de enlaces para leer y disfrutar:
Nivel Oculto: ¿Qué demonios es The Order 1886? - "El gran problema de este juego es lo que pasaré a denominar la Paradoja de David Cage. Sí, porque el diseñador francés es quien tiene la culpa en última instancia del fracaso de Ready At Dawn (al menos del fracaso de crítica, porque las ventas son buenas). Y es que lo que hace que todo el diseño de juego, que cada fase, y cada escena no funcionen es culpa suya".
Retro Maniac: ¿A qué huelen los videojuegos clásicos? (O el por qué de 'Eternum') - Parte 2 - "Si os fijáis en la cronología (yo imagino que los jugué uno ó dos años después de su publicación), coincide con el inicio de la “época dorada” de las máquinas recreativas (o arcade); una época de gran progresión técnica y cualitativa en el sector que llenó nuestra geografía de salones recreativos (en mi pueblo de 3000 habitantes llegaron a coexistir tres) y que también hizo que todo bar que se preciara tuviera su maquinita con un enjambre de niños o jóvenes alrededor".
Zehn Games: Las nuevas formas de enseñar con el videojuego - "El mundo y la tecnología continúan avanzando a pasos agigantados a lo largo de los años, mientras que el sistema educativo continúa siendo igual de cuadriculado y poco motivador. Lo primero que escuchan los alumnos cuando llegan a clase el primer día es que el uso de los smartphones está totalmente prohibido, así como el de cualquier otro dispositivo electrónico durante las horas lectivas".
Anait Games: Diez años con Psychonauts - "Hace no mucho preparamos un calendario con algunas de estas fechas señaladas, aniversarios redondos y demás, con la intención de escribir artículos de este tipo. No me esperaba encontrar ahí a Psychonauts, la verdad. Tenemos asumido que los héroes pixelados tienen ya una edad y que los primeros experimentos con las tres dimensiones, por suerte, están también lejos".
Area Jugones: Panorama actual del modding en GTA V - "Desde su lanzamiento este pasado 14 de abril en PC, la comunidad de Grand Theft Auto V en la plataforma compatible ha estado trabajando duro en relevar sus entrañas. Rockstar se aseguró de que GTA V no pudiese ser modificado, ni con scripts ni con modificaciones de archivos internos ni cambio de texturas. Sin embargo, la impasible comunidad se esfuerza a diario por lograr adaptar el juego a sus gustos, sin que ninguna compañía pueda evitarlo… al menos por ahora".
Pixfans: Electronic Arts y la venta del nabo - "La maquinaria de Electronic Arts se ha granjeado una fama de comprar compañías de culto para luego reservarles habitaciones en la venta del nabo. Paco nos comenta: “Tenemos mucho que agradecer a Electronic Arts. Gracias a los clientes que nos ha traído hemos podido ampliar el negocio, sin duda agradecemos mucho tener aquí a celebridades como Will Wright.” ¿Qué clientes han ampliado entonces el negocio de Paco y Tommy?"
Esto es todo por hoy, pero como siempre, el futuro nos traerá más para recordar que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.
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