Avowed irá de lleno a por la parte divertida de los RPG: que tu amigo te cuente locuras de su partida que no podrías ni imaginar

Obsidian Entertainment quiere que las experiencias de los usuarios sean muy diferentes por el contenido opcional

Avowed Obsidian
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Ya nos encontramos contando las semanas que restan para poder lanzarnos en el mundo de fantasía de Avowed, la nueva aventura que está preparando Obsidian Entertainment sobre el universo de Pillars of Eternity. Un vistazo más al género RPG que se sustenta sobre muchos pilares, pero el estudio tiene claro uno sobre el que deben apostar.

Y es que Berto Ritger, director de entornos y regiones de la desarrolladora de Microsoft, ha explicado en una entrevista con GamesRadar+ lo positivo que es no encontrar todo lo que ofrece la producción. "El núcleo de los RPG, lo que los hace especiales, son los contenidos opcionales, para ser honesto, y eso hace que la experiencia se sienta mucho más personal dependiendo de cómo juegues", indica el responsable.

Uno de los puntos a favor de mantener esta política es que cuando hables con tus amigos sobre la experiencia de cada uno, comprobarás que la aventura en Avowed ha sido muy distinta para cada uno. "Que tu amigo no lo encuentre [el mismo contenido que tú], que descubra algo diferente, creando un diálogo muy interesante sobre el juego. Eso hace que tu experiencia sea más personal", asegura Ritger.

"Queremos captar tu atención hacia cosas con las que queremos que interactúes. Por ejemplo, el faro es muy alto, y todos van a ver algo grande y alto y querrán trepar. Queremos respaldar eso también. Y puedes hacerlo, y puedes saltar al océano, si quieres. Así que tratamos de atraer tu atención de esa manera".

Será el próximo 13 de febrero cuando el proyecto de Obsidian Entertainment aterrice en Xbox Series X/S y PC. También estará disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass.

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