Las nuevas opciones de accesibilidad de Call of Duty: Modern Warfare 3 facilitan que más personas puedan perseguir al maldito Makarov

Las nuevas mejoras en accesibilidad abarcan desde el apartado visual hasta en la motricidad con el mando

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La accesibilidad es un asunto cada vez más importante en los videojuegos, tanto que incluso los The Game Awards cuentan con una categoría dedicada a premiar a los juegos que innovan más en este apartado. Forza Motorsport fue el ganador de este año y en anteriores años ganaron God of War Ragnarok, Forza Horizon 5 y The Last of Us Parte II.

Ahora, Call of Duty: Modern Warfare III ha lanzado una nueva actualización relacionada con la accesibilidad. Se ocupa de mejorar principalmente los apartados visuales y motrices. El menú se ha actualizado para que tenga una estructura mucho más intuitiva, dividida en tres bloques para ordenar las numerosas opciones y que todas sean fáciles de encontrar.

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El menú de entradas de la zona muerta ahora resalta una aproximación de cómo reaccionarán los sticks izquierdo y derecho a los ajustes con una vista previa visual de cualquier ajuste realizado. [...] Más del 40 % de los jugadores personalizaron las entradas de la zona muerta en Call of Duty: Modern Warfare II.

El ajuste de la zona muerta y su previsualización solo es una de las varias opciones mejoradas. Modern Warfare III cuenta desde ahora con un modo de alto contraste para los jugadores con discapacidades visuales o daltonismo. En este caso, podemos resaltar a los aliados y enemigos para verlos con mucha más claridad. Esto se une a opciones ya presentes como desenfoque de movimiento, campo visual y otras.

Finalmente, la actualización añade un ajuste preestablecido de accesibilidad llamado "Bajo esfuerzo físico", tal y como revela el blog oficial. Se trata de un modo que reduce el número de botones que pulsar y mantener pulsado a la hora de jugar. En cualquier caso, os recomendamos echar un ojo al menú de ajustes en el propio juego para testear de primera mano todas las nuevas opciones.

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