La última actualización de Helldivers 2 parece poca cosa, pero incluye nuevo contenido que vas a desear con todo tu corazón

Arrowhead Game Studios ha añadido seis nuevos módulos de naves muy interesantes y útiles

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Los desarrolladores de Arrowhead Game Studios han vuelto a hacer la jugada de meter nuevo contenido en Helldivers 2 casi de tapadillo, tanto que incluso muchos fans ni siquiera se han percatado. Ha sido en el Parche 01.000.404, lanzado hace unos minutos y que literalmente tiene cinco correcciones.

Para ser más concretos, las notas oficiales de esta actualización están divididas en tres bloques: correcciones, centrado en anunciar cinco problemas resueltos; problemas conocidos, una lista de problemas que conocen y en los que están trabajando; y finalmente una frase a pie de página: "También hemos activado nuevos módulos de naves, Helldivers. ¡Entra y mejora esos superdestructores!"

Solo los helldivers presentes en el Discord oficial de Helldivers 2 se han enterado de primera mano de cuáles son los nuevos módulos para los Superdestructores. Baskinator, miembro de Arrowhead, ha compartido un vídeo y nosotros hemos entrado en el juego para mostrarte cuáles son los seis nuevos módulos. Os advertimos que son muy útiles y que los vais a desear.

  • Proceso de Lanzamiento Mejorado: todas las estratagemas de Arma de Apoco se activan en cuanto se solicitan, lo que reduce el tiempo total de despliegue.
  • Compatibilidad Interplataforma: los centinelas con mortero disparan primero a los objetivos marcados.
  • Explosivos de Alta Intensidad: aumenta el daño radial en las explosiones orbitales causadas por estratagemas orbitales en un 10%.
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  • Entrenamiento del Equipo Avanzado: El tiempo de recuperación de la estratagema Rearme del Águila se reduce en un 10% si se activa cuando aún quedan usos de Águila.
  • Sistema de Gestión de Nóminas: Reduce el tiempo de recarga de todas las armas de apoyo en 10%.
  • Aumento de la Moral: Reduce el tiempo de recuperación de todas las estratagemas en 5%.
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Recuerda que debes tener compradas las mejoras anteriores, ahorrar créditos (amarillos) y recolectar los tres tipos de muestras. Ahora es más sencillo porque Arrowhead añadió las Supermuestras (rosas/moradas) al Nivel 6 de dificultad, la más equilibrada según la comunidad del videojuego.

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