Resident Evil 2 no vino en dos discos por capricho: Capcom la lió con el tamaño del audio y tuvo que aflojar la cartera por el error

La compañía japonesa pasó por el aro tras un error de juventud del director Hideki Kamiya

Resident Evil 2
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Fue el 21 de enero de 1998 cuando Capcom lanzó al mercado Resident Evil 2 y certificó su maestría al lograr crear una de las mejores secuelas de todos los tiempos. El survival horror de zombis dio un salto enorme respecto a lo visto en la Mansión Spencer, lo cual se tradujo en la producción de dos discos para contener toda la información.

Sin embargo, que hiciesen falta un par de CD no era la idea inicial de la compañía japonesa, ya que se pretendía que todo cupiese en un único CD de 700 MB. Ese era el plan original que se frustró porque el equipo calculó mal el tamaño final del algoritmo de los datos de audio, lo cual tuvo consecuencias graves en el presupuesto.

"Anpo me dijo que había un problema. ¡Pero antes de que pudiera explicarlo, le colgué! Anpo finalmente vino a mi escritorio y me dijo que Resident Evil 2 necesitaría dos discos en lugar de solo uno", explicó Hideki Kamiya a Polygon. El que fuera director de aquella entrega se quedó boquiabierto ante la información que le dio el ingeniero de software, por lo que tuvo que asumir la responsabilidad del error.

La directiva de Capcom, evidentemente, no se tomó nada bien este detalle, ya que la caja en la que vendría Resident Evil 2 debía ser más grande. Esto provocó un aumento en los costes de fabricación y envío de las unidades y, aunque era posible retrasar más el juego para solucionar el problema, se aceptó la solución de publicarlo con dos discos.

Kamiya terminó reconociendo en 2018 que "fue el primer juego que dirigí. Era joven e inmaduro, pero trabajé a destajo. Me trae muchos recuerdos", por lo que los impulsos de juventud le jugaron una mala pasada.

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