Baldur's Gate 3 ha vendido más de 15 millones de copias, pero solo 34 personas han visto uno de los finales más raros del RPG de fantasía

Larian Studios ha compartido numerosos datos curiosos sobre la obra coincidiendo con su primer aniversario

Baldurs Gate 3
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El éxito cosechado por Baldur's Gate 3 es de los que hacen época, pues el RPG de fantasía ha superado los 15 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en 2023. Ha pasado un año desde que la obra de Larian Studios saliese de su estado de Early Access y desde entonces muchos han podido comprobar las delicias de los Reinos Olvidados.

La desarrolladora ha compartido una gran cantidad de datos curiosos sobre la aventura, revelando que hay una especial predilección hace Corazón Sombrío en cuanto a los romances. La leal sirvienta de Shar ha sido besada 27 millones de veces, por ejemplo, mientras que apenas un 7% de la comunidad decidió empezar una partida con un personaje con origen establecido.

Precisamente esa es la vía que hay que tomar para contemplar un final tan, pero tan extraño, que tan solo 34 personas en todo el planeta lo han visto. Se trata del consistente en que Lae'zel, siendo utilizada como avatar principal, se suicide al final de su viaje. Según señalan desde GamesRadar+, esta vía debería activarse aceptando el plan de la diosa Vlaakith para matar a Orfeo.

Ese objetivo debe permanecer abierto durante horas, pero hay que rechazarlo en el último instante y se le debe perdonar la vida a Orfeo. En el regreso a la cámara de Vlaakith, ella no nos permitirá ascender por no haber cumplido con nuestro cometido, por lo que debemos tomar la decisión de que Lae'zel se suicide. "Leíste bien", señalan desde Larian Studios, pues son conscientes de la rareza de este final.

Lo cierto es que ni siquiera el método propuesto por el medio tiene necesariamente que ser el exacto para ver el final, ya que existen más de 17.000 variaciones distintas en Baldur's Gate 3. Además, este fin de partida parece haberse agregado en enero con un parche, lo cual desciende la probabilidad de que alguien lo active. En cualquier caso, sigue siendo una cifra rídicula de jugadores en comparación a la masa total de personas que posee el juego.

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