Hacía mucho tiempo que no veía a los desarrolladores de mi timeline de Twitter tan ilusionados con algo, y qué quieres que te diga, es una alegría ver cómo se emocionan con las posibilidades de todo lo que está por llegar.
De la mano de Unreal Engine 5 y todos los avances y facilidades que ofrecen las nuevas herramientas, durante los últimos días internet se ha llenado de pruebas destinadas a poner en jaque al motor de Epic Games.
Experimentos capaces de quemar nuestras ordenadores si estuviésemos hablando de otros motores o versiones anteriores del Unreal Engine que ceden hueco a imágenes tan espectaculares como las que tenéis a continuación.
¿Meter 3 millones de cangrejos en una playa? Sin problemas. Se cansó de meter más y estaba en un punto en el que la escena era lo bastante estable como para haber doblado esa cifra.
So now that Unreal Engine 5 is out, I wanted to answer the burning question that everyone has been thinking about: how many crabs can you render at once? 🦀 #UE5 pic.twitter.com/svDTVcqQcv
— Crab Champions (@CrabChampions) May 27, 2021
"Ahora que Unreal Engine 5 ha salido quería contestar a la pregunta que todo el mundo se estaba haciendo: ¿Cuántos cangrejos puedes renderizar a la vez?"
¿Fotoescanear a tu perro para crear un modelo de 10 millones de polígonoes? Sin problemas. Y de regalo lo repites 1.000 veces en la escena para alcanzar hasta 10.000 millones de polígonos sin que el rendimiento se vea afectado lo más mínimo.
I was able to load a 10 million polygon photoscan of Ziggy in the @UnrealEngine. Using #UE5's Nanite meshes I was able to load 1000 instances of it at 60fps before I got bored. That's 10 billion polygons and it didn't even blink. It could have handled a lot more than this. pic.twitter.com/IMRnQIjFSx
— Sgt. Gary Freeman of the UNC #UE5 (@IonizedGames) May 26, 2021
"Pude cargar un photoscan de 10 millones de polígonos de Ziggy en Unreal Engine. Utilizando las meshes Nanite de Unreal Engine 5 pude cargar 1.000 instancias a 60 fps antes de acabar aburrido. Eso son 10.000 millones de polígonos y ni se inmutó. Podría haber manejado mucho más que esto".
Hilos como el de Carlos Coronado son una buena forma de entender hasta qué punto los nuevos sistemas de iluminación y geometría prometen ser una bendición para ellos. Y para nosotros, claro, que a la larga esto sólo significa más y mejores juegos.
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