Estando a las puertas de 2017 y sin ninguna sorpresa en cuanto a lanzamientos de videojuegos en lo que resta de año (los últimos importantes se condensaron ayer), ya podemos decir eso de que ya está todo el pescado vendido.
Ahora toca pensar en esos videojuegos a los que dedicaremos más tiempo en Navidad. Y como es una época de oportunidades, creemos que es buen momento para recordar a los grandes olvidados de 2016. Esos juegos que por uno u otro motivo no han tenido tanta repercusión y merecen mayor visibilidad.
Pony Island
- Cuándo salió: 4 de enero de 2016
- A cuánto y dónde: 4,99 euros en Steam
- ¿Por qué no tuvo más repercusión? Es difícil vender un juego como 'Pony Island', y parte de la culpa la tiene su propio nombre, porque no va exactamente de ponis. Es una completa ida de olla por parte de Daniel Mullins surgida de un Ludum Dare en donde se dan cita temas de satanismo y hackeo, dando como resultado una atípica aventura en donde habrá que darle mucho al coco.
The Bug Butcher
- Cuándo salió: 19 de enero de 2016
- A cuánto y dónde: 7,99 euros en Steam (más tarde llegó a PS4 y Xbox One)
- ¿Por qué no tuvo más repercusión? Porque 'The Bug Butcher' no deja de ser un 'Pang' evolucionado. Gustaron mucho las mecánicas que introdujo, llegando a picar al jugador en busca de la puntuación perfecta en cada fase, pero eso no quita que sea fácil de olvidar al pertenecer a un género casi de nicho.
Salt and Sanctuary
- Cuándo salió: 15 de marzo de 2016
- A cuánto y dónde: 17,99 euros en PS4 (más tarde llegó a Steam)
- ¿Por qué no tuvo más repercusión? Por culpa de 'Dark Souls III'. Pese a que 'Salt and Sanctuary' salió un mes antes que la obra de From Software, fue eclipsada por completo. Al menos Ska Studios puede presumir de haber creado, posiblemente, su mejor trabajo hasta la fecha. Y si alguien echa de menos algo mínimamente parecido a 'Castlevania', aquí tiene otra alternativa.
Samorost 3
- Cuándo salió: 24 de marzo de 2016
- A cuánto y dónde: 19,99 euros en Steam
- ¿Por qué no tuvo más repercusión? Partiendo de la base de que los primeros 'Samorost' gustaron mucho, pero que no fue hasta la salida de 'Machinarium' en 2009 cuando el nombre de Amanita Design empezó a sonar con fuerza en todo el mundo (algo lógico, porque esa obra fue la primera comercial y alejada de los juegos en flash para navegadores), seguimos sin comprender por qué no ha tenido más visibilidad. ¿Habrá sido por desconocimiento de los originales?
Enter the Gungeon
- Cuándo salió: 5 de abril de 2016
- A cuánto y dónde: 14,99 euros en PS4 y Steam
- ¿Por qué no tuvo más repercusión? Tal vez por culpa de 'Nuclear Throne', que salió un año antes. 'Enter the Gungeon' bebía de la misma fórmula, y pese a que contó con muchas sorpresas en su interior y unas cotas rejugables prácticamente infinitas, siempre ha tenido que compararse con el éxito de Vambleer. Sea como fuere, con esta obra de Dodge Roll acertaremos de pleno.
Ghost 1.0
- Cuándo salió: 7 de junio de 2016
- A cuánto y dónde: 12,99 euros en Steam
- ¿Por qué no tuvo más repercusión? Probablemente porque muchos esperaron un nuevo 'Unepic', pero en su defecto Francisco Téllez de Meneses optó por un metroidvania que tiró por otros derroteros, aunque sin perder su toque friki. Tarda en arrancar, pero al final 'Ghost 1.0' demuestra que merece la pena.
Zero Time Dilemma
- Cuándo salió: 28 de junio de 2016
- A cuánto y dónde: 39,99 euros en Vita, 3DS y Steam
- ¿Por qué no tuvo más repercusión? Por pertenecer a un género (novela visual) con poco tirón en occidente. Y también por el trato que ha sufrido 'Zero Time Dilemma' en Europa, sin edición física y con una digital con un precio demasiado elevado, lo que ha propiciado que pocos se hayan arriesgado.
Lichtspeer
- Cuándo salió: 9 de septiembre de 2016
- A cuánto y dónde: 9,99 euros en Steam (más tarde llegó a PS4)
- ¿Por qué no tuvo más repercusión? ¿Por ser demasiado über fantastisch con su propuesta? Y es que no todos los días se ve una mezcla tan gore de la lanza de jabalina con una mecánica arcade tan adictiva dentro de un universo que mezcla dioses vikingos con zombis. Cuando se empieza no se puede parar.
TOXIKK
- Cuándo salió: 10 de septiembre de 2016
- A cuánto y dónde: 14,99 euros en Steam (también tiene versión free-to-play)
- ¿Por qué no tuvo más repercusión? Por el peso que siguen teniendo las vacas sagradas del género. La reinterpretación de 'DOOM' dejó huella, y saber que 'Unreal Tournament' sigue viento en popa con su regreso y de manera gratuita, no han ayudado a que 'TOXIKK', que incluso ha publicado una versión free-to-play, haya conseguido asentarse del todo a pesar de sus potentes argumentos.
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