"Le dijimos a Lucasfilm: queremos hacer un videojuego de mundo abierto con un canalla". Y dijeron que sí. Entrevistamos a Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws

"Le dijimos a Lucasfilm: queremos hacer un videojuego de mundo abierto con un canalla". Y dijeron que sí. Entrevistamos a Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws

Todo lo que podemos esperar del prometedor videojuego de Massive Entertainment y Ubisoft

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Star Wars Outlaws Entrevista 01

Este verano se presenta muy caluroso a la par de emocionante por los lanzamientos que tienen entre manos algunas compañías de videojuegos. Algunos de ellos aspiran a convertirse en algunos de los títulos más asombrosos de este 2024, entre los que no cabe ninguna duda que se encuentra Star Wars Outlaws, el nuevo trabajo de Massive Entertainment y Ubisoft.

El nuevo juego del universo de Star Wars nos presentará una espectacular aventura en tercera persona en un inmenso mundo abierto. Estará protagonizada por nuevos personajes, habrá villanos desconocidos, caras que resultarán muy familiares y muchas otras sorpresas. Todo ello en esta nueva entrega que tuve la ocasión de probar hace unas semanas en Los Ángeles y que me generó unas expectativas descomunales.

Además, tuve la inmensa fortuna de poder charlar durante un rato con Julian Gerighty, el director creativo de Star Wars Outlaws, quien me demostró ser un inmenso aficionado de todo lo relacionado con este universo por la pasión que desprendía con sus palabras, además de por el conocimiento con el que cuenta, lo que me dejó muy claro que el desarrollo de este título ha estado en muy buenas manos.

En lugar de optar por un personaje muy conocido, ya sea Luke Skywalker, Han Solo, Darth Vader o cualquier otro que aparece entre los Episodios V y VI de la saga cinematográfica, que es la época en la que se ambienta el juego, el equipo se decantó por crear a Kay Vess. Se podría decir que no es la típica heroína, dado que en realidad se gana la vida como ladrona, pero Julian tenía un motivo muy claro para optar por diseñar a un personaje de estas características.

Cuando tuvimos la oportunidad de sumergirnos en un videojuego de Star Wars, empezamos a pensar en lo que nos encantaba de Star Wars, con qué nos conectamos cuando éramos niños mientras veíamos Star Wars. Y mi héroe no era el chico del espacio. No eran los tipos malvados con la icónica máscara negra. No era la general rebelde que resulta ser una princesa. Era el chico guay con un perro, el perro de dos patas que viajaba en una nave espacial con libertad por todas partes y que quieren ser forajidos. Entonces eso es lo que queríamos hacer.
Presentamos una historia sobre un forajido, la libertad en un mundo abierto, el juego de fantasía de ser un sinvergüenza y poder disparar, luchar, hablar, montar en tu speeder y pilotar tu nave en el espacio y todas esas cosas hechas para algo en lo que no necesitamos hablar de los Siths o los Jedis. Queríamos hacer algo realmente diferente de lo que puedes encontrar en otros juegos.
Star Wars Outlaws Entrevista 02

No cabe duda de que al dejar a los Jedis y a los Siths completamente de lado veremos algo muy diferente a lo que suele ser habitual en la franquicia, lo que también es de agradecer por aportar algo más de variedad. De todos modos, esta no será la única gran novedad, porque el hecho de apostar por un mundo abierto, viajar a donde queramos, explorar infinidad de lugares, completar misiones, etc., es otra de sus características más destacadas.

Además, el equipo de Massive Entertainment ya tiene una larga experiencia en este tipo de propuestas, como ya demostró años atrás con The Division, así que fue motivo más que suficiente para repetir la jugada una vez más.

Los mundos abiertos son muy importantes para nosotros. Nuestra experiencia en videojuegos es crear mundos abiertos. Así que es algo que también nos encanta hacer. Y nos encanta darle al jugador la libertad de hacer las cosas como quiera. Entonces, poder explorar el lugar que quieran, poder jugar si quieren a juegos arcade, si quieren hacer cosas de la manera que más les guste, eso es lo importante para nosotros.
Pero también se convirtió en el corazón de la historia que queríamos contar, que trata sobre la libertad de un forajido. Eso es lo que estás buscando. No son solo créditos. No es solo robar cosas. Es libertad. Es poder ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa. Eso era muy importante para nosotros.
Star Wars Outlaws Entrevista 03

No obstante, otra compañía que jugó un papel muy importante en medio de todo este asunto fue Lucasfilm Games. Y es que resulta que el desarrollar un juego de este tipo fue una decisión que se tomó entre ambas partes, dado que una decidió el género y la otra la época en la que transcurrirían todos los acontecimientos.

Fue una propuesta de Lucasfilm Games. Fuimos y dijimos "queremos hacer un videojuego de mundo abierto con un canalla". Ellos dijeron "¿sabes qué? Hay un período, entre El imperio contraataca y El retorno del Jedi, donde la galaxia está sumida en el caos. Los Rebeldes acaban de perder esa hermosa batalla en el planeta Hoth. El Imperio va tomando cada vez más y más control, pero busca las pequeñas células de rebeldes que intentan reagruparse. Pero debido a que está sumido en el caos, los sindicatos criminales, los Hutt, los Pykes y más, están tratando de obtener más y más poder. Entonces, este período en el que el inframundo se convierte en el centro de atención es perfecto para una aventura fuera de la ley".
Y es por eso que decidimos que era lo perfecto. Y para ser honesto, estaba encantado porque es mi período favorito de Star Wars. Hay una conexión con mi infancia que es colosal. Qué suerte que propusieron hacer eso cuando estábamos reunidos. Yo estaba como, suena bien.

Una vez más, no hay lugar a dudas de que este juego ha resultado como una bendición para Julian Gerighty, ya que ha podido crear a la heroína que quería, el tipo de juego que le gusta, en la época que le apasiona y encima ha tenido la oportunidad de recrear a su personaje favorito, al que él mismo considera que es lo mejor que existe en Star Wars, como es el caso de Jabba the Hutt. Así lo admitió tras preguntarle qué le pareció darle vida en esta aventura espacial.

Fue asombroso. Me encanta. Jabba the Hutt es para mí lo mejor de Star Wars. Es tan extraño y tan alienígena, pero al mismo tiempo, muy divertido que no se toma a sí mismo demasiado en serio. Es básicamente una babosa monstruosa. Es increíble. Y es un jefe de la corona que ha hecho lo mejor de Star Wars. Entonces, al trabajar con Lucasfilm Games para recrear la voz, contamos con Dee Bradley Baker y fue asombroso.
Star Wars Outlaws Entrevista 04

Es innegable que Jabba es uno de los personajes más reconocidos de toda la saga y que cuenta con un gran protagonismo en la época en la que se ambienta el juego, sobre todo en el Episodio VI. Al ser un periodo de tiempo muy popular, sobre todo por las películas que se estrenaron a lo largo de la década 1980, tenía una gran curiosidad por saber si en algún momento llegaríamos a ver a otros personajes tan icónicos.

Si bien no se quiso mojar demasiado a la hora de dar nombres, sí que dejó caer que veremos a unos cuantos, entre los que estará Lando Calrissian, a quien podremos conocer con mayor profundidad.

Sí, pero solo veremos a un cierto tipo de personajes. Debes pensar que esto es una historia de forajidos. Entonces, ¿quiénes son los canallas de la galaxia? Por supuesto, está el sindicato criminal, así que podrás ver a Jabba, pero también al mejor jugador de Sabacc. Por supuesto, Lando, así que vamos a conocer mejor a Lando. Sabemos que Han Solo está atrapado en carbonita en el juego, naturalmente, porque ese es el período de tiempo, pero también conocerás bien a otros personajes. Pero realmente está centrado en los forajidos.

En otro orden de cosas, algo llamativo de la jugabilidad será el hecho de que contará con un sistema de reputación. Si bien habrá libertad para ir a donde uno quiera, también se podrá mantener contacto con varias facciones y sindicatos, lo que generará una mayor afinidad con ellas y una gran aversión por parte de otras, por lo que será un aspecto que habrá que tener muy presente en todo momento para que cada uno dé vida a su propia historia.

En muchas, muchas de las misiones que tenemos, tendrás que tomar una decisión de alinearte con una facción u otra o ser traicionado. Y cada elección que hagas ajustará tu reputación con esa facción y ese sindicato. Si obtienes una gran reputación con un sindicato, te tratarán como a un amigo, te invitarán a las áreas de fortaleza a las que no podrás ir normalmente. Te otorgarán acceso a ubicaciones, obtendrás precios especiales de los vendedores, que son artículos exclusivos, incluso obtendrás misiones y otras recompensas.
Por eso es fantástico estar del lado bueno de las facciones. Pero cada decisión que tomes afectará tu reputación con otras. Así que será muy difícil para ti ser amigo de dos facciones al mismo tiempo. Tendrás que medir eso, como hacer girar platos, ya sabes, medirlo para asegurarte de que estás obteniendo lo que quieres en términos de recompensas de cada una de las facciones. Si tu reputación se vuelve terrible con las facciones, te enviarán a matones, y no quieres eso. Ya sabes, se trata de un poco de equilibrio. Y es un comportamiento de alguien muy canalla.
Sí, voy a trabajar con Jabba, no te preocupes. Recuperaré tus créditos, pero en realidad estás dándoselos a los Pykes. Y ese es el tipo de dilema y elección que queremos darle al jugador para que pueda crear su propia historia dentro del juego.
Star Wars Outlaws Entrevista 05

Desde luego, suena interesante el hecho de saber que la historia de cada uno será única y, probablemente, diferente a la de muchos otros jugadores. En cambio, lo que sí tendrán en común todos ellos son los lugares que irán visitando durante esta odisea espacial.

Hace tiempo se dijo que el 80% de las localizaciones serían familiares, mientras que el 20% restante, como la luna de Toshara, serían zonas que debutarán para la ocasión. Así quiso expresar Julian de dónde le vino al equipo la inspiración para dar vida a estos lugares en cuestión.

La inspiración para Toshara vino de la sabana africana. Al trabajar con los juegos de Lucasfilm, entendimos rápidamente que trabajar en un juego de Star Wars es muy diferente. Necesitas cambiar tu mente. Tienes que encontrar un lugar que sea muy familiar, algo que hayamos visto muchas veces. Pero darle un giro, un cambio que sea reseñable. Y eso lo cambia todo y lo hace sentir como un planeta lejano.
Por ejemplo, Tatooine está basado en las dunas de arena de Túnez. Sólo ese pequeño detalle hace que realmente destaque en la afilada sabana africana. Estas enormes montañas y ciudades dentro de las propias montañas, son solo pequeñas cosas que las transforman y las hacen sentir como un lugar completamente nuevo.

Más allá de todo lo indicado previamente, a lo largo de la aventura habrá combates cuerpo a cuerpo, con armas de fuego, batallas espaciales, persecuciones, conversaciones para dar y tomar, multitud de actividades para pasar el rato, puzles para resolver, etc. Sin embargo, cuando quise saber qué es lo que más le gustó al equipo desarrollar y el mayor desafío de todos, no fue nada de lo anterior. La respuesta me resultó muy llamativa.

Creo que es lo mismo. El mayor desafío y el más divertido fue crear a Nix, la criatura que te acompaña. Es muy, muy difícil de hacer, de verdad, muy difícil convertirlo en una extensión de Kay en términos de jugabilidad y que sea súper útil todo el tiempo. Pero es muy placentero crear una nueva especie para Star Wars, con una personalidad real, y algo que sea adorable, feroz, poderoso, duro, pero al mismo tiempo, lo amo mucho, pero ha sido muy difícil de hacer.
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Lo cierto es que, cuando jugué a Star Wars Outlaws, me encantó todas las posibilidades que ofrece Nix a la hora de dar órdenes a esta mascota que seguirá a Kay Vess a cualquier parte, lo que convertirá a esta pequeña criatura en un compañero imprescindible. Por desgracia, el tiempo de la entrevista estaba llegando a su fin, así que le propuse a Julian poner la vista un poco más en el futuro, de ahí que le pregunte si le encantaría desarrollar otro videojuego de Star Wars si surgiese la oportunidad.

Sí, pero ya estoy trabajando en el que será mi próximo proyecto. Ya ha sido anunciado. Soy el productor ejecutivo de The Division y estoy trabajando en The Division 3. A pesar de que mi corazón está en Nix, volveré a The Division, que amo muchísimo. ¿Quizás en el futuro? ¿Quién sabe?

Teniendo en cuenta que el juego tratará de ser muy diferente a los últimos que se han publicado a lo largo de los últimos años, es probable que genere opiniones de todo tipo. Es por ello que le animé a ofrecer su opinión final acerca de qué será lo que más cautivará a todos los aficionados de Star Wars o a los no que tengan tantos conocimientos de la saga e igualmente se quieran adentrar en ella.

Creo que es lo mismo para ambos. Creo que los fans de Star Wars tienen la libertad de explorar y encontrar lugares que sólo han visto en el cine, como la cantina y Moss Eisley y otros lugares de Tatooine, así que crear esa clase de turismo virtual, donde eres el director de la aventura y de la película que estás jugando. Y para los nuevos jugadores, es simplemente la libertad de poder descubrir los planetas, las lunas que hemos creado con una nave estelar con todas estas oportunidades y libertades.
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Finalmente, si hay algo que no suele faltar casi nunca en las entrevistas que realizamos es nuestra última pregunta, en la que siempre pedimos que nos digan cuáles son sus tres videojuegos favoritos de todos los tiempos, lo que siempre viene bien para conocer sus gustos y esos títulos que les han dejado huella lo largo de sus carreras.

Vale, es difícil. Creo que el primero tiene que ser Grand Theft Auto IV, que me encantó. Y creo que es un monumento en términos de videojuegos. En muchos sentidos, Grand Theft Auto V es mejor, pero Grand Theft Auto IV fue un gran paso en la saga, así que me encanta ese juego.
Creo que Resident Evil, pero es difícil porque todos tienen cualidades. Pero hay algo sobre el primer Resident Evil que descubrí en PlayStation, cuando era mucho más joven, cuando salió por primera vez, que fue fantástico y fue como abrir mi mente a diferentes posibilidades de lo que podemos hacer con los videojuegos.
Y creo que tengo que pensar un poco más en este último, pero en aras del tiempo, Metal Gear Solid. Creo que la forma de hacer una fantasía de espías como un videojuego notable fue algo increíble. La atención al detalle de la acción sigilosa y táctica creada en aquel entonces fue escandalosa. Muy, muy buena.

Desde VidaExtra damos las gracias a Julian Gerighty por el cariño y la amabilidad en cada una de sus respuestas y al equipo de Ubisoft por concedernos la oportunidad de poder llevar a cabo esta entrevista. Recordamos que Star Wars Outlaws saldrá a la venta el 30 de agosto para PS5, Xbox Series X/S y PC.

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