Suicide Squad ha perdido en menos de tres meses al 99% de sus jugadores en PC: la cantidad se desploma tras registrar su mínimo histórico

El juego de Rocksteady ha perdido a casi toda su comunidad en muy pocas semanas

Suicide Squad
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El que se suponía que aspiraba a ser uno de los mayores juegos del universo de DC ha acabado convirtiéndose en un fracaso. Suicide Squad: Kill the Justice League no ha parado de recibir palos desde el primer día que se puso a la venta, cosechando muy malas críticas que han causado que en Metacritic cuente con una puntuación media de 60 en PS5, 61 en Xbox Series y 63 en PC.

Además, los problemas que ha sufrido desde el primer día no han ayudado a que la situación mejore. En definitiva, este conjunto de sucesos ha causado que su cantidad de jugadores se haya desplomado una barbaridad a medida que han ido pasando las semanas. Sin ir más lejos, según se puede ver en los datos recogidos por SteamDB, ayer, jueves 25 de abril, alcanzó su mínimo histórico.

En cierto momento del día solo llegó a juntar un máximo de 102 personas en su versión para PC, aunque su pico máximo tampoco fue para tirar cohetes, ya que solo llegó a 209 jugadores. En definitiva, todo esto significa que en menos de tres meses la cantidad de usuarios que juegan a Suicide Squad se ha reducido en un 99%, lo que supone un duro mazazo para un juego como servicio como este.

Si bien estos números solo están relacionados con la versión de PC, nada más, no sería de extrañar que la situación sea muy similar en el resto de versiones. Es más, la situación ni siquiera logró mejorar demasiado con el añadido de su primera temporada, con la que se dio la bienvenida al Joker, ya que en ese momento la cifra se disparó a unos 3.000 jugadores, pero en menos de una semana se volvió a reducir considerablemente.

Aun así, no parece que Rocksteady Studios se quiera rendir, ya que continúa trabajando en actualizaciones y añadidos menores, al igual que lo más probable es que acabemos viendo la publicación de más temporadas a lo largo de los próximos meses. En cualquier caso, no deja de ser sorprendente que un título que ha llevado tanto tiempo de desarrollo haya perdido casi toda su comunidad en menos de un trimestre, lo que no quita que Warner Bros. quiera seguir creando más juegos como servicio.

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