Bombazo gordo el que ha comunicado Remedy Entertainment esta tarde al anunciar que ha ha mantenido negociaciones con Annapurna para que la compañía se convierta en un socio que apoye la financiación del desarrollo de Control 2, la segunda entrega de la saga que está en marcha y que por el momento es un misterio todo lo que tiene que ver con ella.
Esta decisión implica que ahora Remedy será capaz de conseguir trabajar en el juego que estaba deseando tras afirmar que cuenta con un socio increíble. Además, esta unión implica algo más y es el hecho de que ahora Remedy ya no dependerá de terceros para la publicación de esta secuela, por lo que se ocupará en solitario de su distribución en todos los mercados.
Si bien ha aprovechado la ocasión para indicar que el equipo está tratando de crear una experiencia increíble, también ha señalado que no sabe cuándo podrá proporcionar más detalles acerca de su estado. La última vez fue en abril del año pasado y en aquel momento lo único que se reveló al respecto fue que había superado la fase de concepto, lo que incluye la creación de su mundo, sus mecánicas y el apartado visual que presentará.
Mikael Kasurinen, director creativo de Remedy Entertainment, ha querido expresar su emoción por esta asociación que marcará un antes y un después en la compañía:
Estamos muy emocionados de tener a Annapurna a bordo. Los valores creativos de Annapurna se alinean perfectamente con los nuestros, lo que los convierte en un socio inspirador para el viaje que tenemos por delante. En Remedy ya hemos estado trabajando en Control 2 durante un tiempo, se ve increíble y creemos que Annapurna es el socio perfecto con el que trabajar a medida que el desarrollo del juego avanza hacia la producción y, finalmente, hacia la línea de meta.
Además, ahí no terminan todas las sorpresas, porque esta colaboración irá más lejos todavía y se espera que se expanda a otros terrenos. En este sentido, se ha hecho oficial la intención de que Control y Alan Wake sean las primeras franquicias que no se limiten únicamente a existir en el mundo de los videojuegos, de manera que recibirán adaptaciones en forma de películas, series de televisión y otros formatos, lo que sin duda supone todo un notición.
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