"Es realmente difícil hacer que funcione": el creador de Black Myth Wukong se deja de rodeos y acusa a Series S de ser la culpable del retraso en Xbox

Desde Game Science ya se habían pronunciado al respecto de las dificultades con la consola de Microsoft

Black Myth Wukong Xbox Series S
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Ganador de los Steam Game Awards 2024 y uno de los candidatos al GOTY en la gala de The Game Awards, está claro que Black Myth Wukong despierta pasiones allá por donde pasa. Su lanzamiento en PS5 y PC ha sido recibido con fervor por parte del público, excepto el de Xbox Series X/S que todavía no ha podido echarle el guante.

Y es que la versión para las consolas de Microsoft se ha retrasado indefinidamente, lo cual despertó las sospechas alrededor de que Sony habría pagado a la desarrolladora Game Science para conseguir una exclusiva temporal de su ARPG. Sin embargo, el director del proyecto, Feng Ji, aseguraba que todo se trataba de un problema vinculado a Series S.

A pesar de ello, el debate se mantuvo y las informaciones en uno y en otro sentido permanecían, pero el creador chino ha vuelto a hablar. Y al igual que sucedió al respecto de su opinión tras no ganar el GOTY, Feng Ji abre la boca con declaraciones que van a hacer subir el pan. En un post en Weibo, desvelado por TheGamerPost, ha señalado una vez más a la consola menos potente de Microsoft.

Tras celebrar su buen hacer en los premios de Valve, ya que "aunque no fue demasiado sorprendente, todavía me siento un poco emocionado después de asegurar todo", pasó a indicar que la ausencia en Xbox "de alguna manera se siente un poco mal (pero esos 10 GB de memoria compartida... sin años de experiencia en optimización, es realmente difícil hacer que funcione)".

Hay que tener en cuenta que la Series S cuenta con 10 GB de RAM GDDR6 compartida entre la CPU y la GPU, lo cual resulta lo bastante limitante para Game Science como para que no puedan lanzar todavía Black Myth Wukong en los dos sistemas. Larian Studios también expresó su preocupación sobre este asunto, pero parece que Microsoft es intransigente al respecto y exige cualquier videojuego deba funcionar en sus dos consolas.

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