Rare ha mostrado a lo largo de varios vídeos todo el trabajo que hay detrás de 'Sea of Thieves'. A pesar del estilo animado que le caracteriza, el equipo está tratando de darle el mayor realismo posible al juego y el nuevo diario de desarrollo está dedicado a la iluminación que nos acompañará por sus inmensos escenarios.
Andrew Finch, artista de entornos, y Ryan Stevenson, director de arte, nos dan las claves principales de todo el trabajo que se esconde detrás de este aspecto y sobre el hecho de cómo rebota la luz con todos los elementos que aparezcan en pantalla para otorgarles colores más vivos u oscuros.
En el vídeo también se puede apreciar como el paso del tiempo afectará a este hecho, con la salida y puesta del sol para que vaya cambiando la iluminación y los colores de todo lo que vemos en pantalla. El resultado es simplemente magnífico.
'Sea of Thieves' es una de las grandes apuestas de Rare y Microsoft para el año que viene, así que veremos si las batallas navales y sus historias de piratas nos sorprenden gratamente cuando salga a la venta en febrero de 2017 para Xbox One y Windows 10.
En VidaExtra | Tenemos nuevo gameplay de 20 minutos de Sea of Thieves [GC 2016], Rare nos explica qué es exactamente Sea of Thieves en su nuevo vídeo