Sea viernes o sábado, no nos podemos perder otra selección de textos para AYBABTU:
- Flop Games: ¿cuándo volvemos a la 2ª Guerra Mundial? - "Hubo un tiempo, no hace demasiado, en que los FPS (first person shooter=juegos de disparos en primera persona) ambientados en la archifamosa 2ª Guerra Mundial inundaban y dominaban el mercado. Sin embargo, tras un proceso de saturación, desaparecieron sin dejar rastro. Hoy en día no hay nada que haga indicar que volvamos a recorrer tan reconocibles escenarios, pero, tras casi diez años de sequía, ¿no es un buen momento para volver?"
- indie-o-rama: por qué los sistemas cerrados sucks - "He escrito «suck» porque no quiero usar la palabra «apesta» en un artículo donde hablo de Elliot Quest. Ese adjetivo tiene unas connotaciones demasiado negativas en español. No hay traducción apropiada para el suck inglés, mucho más relajado y coloquial. Y si existen adjetivos para definir a ese juego son precisamente sus contrarios: maravilloso, profundo, fragante. Lo estoy jugando en profundidad para hacer la crítica para Indie-o-rama y a pesar de la enorme emoción de las fases más difíciles, hay algo que a estas alturas no me emociona nada: encontrar cofres del tesoro."
- ZehnGames: aquel viejo mal llamado videojuego - "Usar terminología generalizadora suele ser un error frecuente. Muchos, al entrar en discusiones o mientras exponen de un modo coherente su forma de ver las cosas tienden a hacer de su verdad algo absoluto y válido para el resto de los oyentes. De hecho, el hombre recurre a la oratoria, sea épica o no, para convencer, para animar o envalentonar a las masas. Muchos políticos, independientemente de sus diferentes posturas, han usado este elemento para ensalzar sus figuras (o al menos intentarlo). En ocasiones, la especie humana se comporta como un rebaño de ovejas expectante de que venga el buen pastor o que el lobo haga acto de presencia para empezar a correr. Definitivamente, generalizar es un error supino y ahí el videojuego nunca sale bien parado."
- Deus Ex Machina: entrevista a José Luis Sanz "J.L. Skywalker", periodista de videojuegos - si tuviéramos que elegir el testimonio de alguien con el suficiente criterio como para ilustrar perfectamente la historia de la prensa del videojuego en este país podríamos seleccionar unas cuantas voces de manera bastante rápida. Si a eso le añadimos el que haya sido testigo presencial de la actividad empresarial del sector del videojuego en el país la lista se reduce sensiblemente. Si ya buscamos el más difícil todavía y pedimos que haya vivido en primera persona el inevitable paso del papel a la web pocos podrían igualar lo que José Luis Sanz, alias J.L. Skywalker, puede contarnos al respecto."
- Soplando el casette: Deseo en el futuro que... - "...Link meta de verdad las llaves de los templos dentro de los candados, los gire y deje el candado en el piso. Ademas que el entorno ambiental impacte dentro los templos, que no se perciba como un entorno separado del resto. No es un sueño que en el mundo hayan cambios de climas y temporadas climaticas , que deje de tener el bolsillo infinito en el que carga absolutamente todo su equipo, deseo que le pese, que juegue escogiéndolo y que sea visible."
Volvemos la próxima semana con más de vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.
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