¿Ganas de Dead Island 2? Aquí tienes siete juegos de zombies cargados de acción y buen rollo que puedes jugar mientras esperas su lanzamiento
ListasDead Island 2 nos ha dejado con ganas de zombies...
Leer más »Dead Island 2 nos ha dejado con ganas de zombies...
Leer más »La historia se vuelve a repetir, esta vez con Dead Island 2
Leer más »Después de ocho años de espera se acerca el momento en el que esta nueva entrega llegará a las tiendas.
Leer más »Corresponde a una versión de poco antes de que el juego fuese a parar a manos de Sumo Digital y posteriormente a Dambuster Studios.
Leer más »El juego ha pasado ya por tres desarrolladoras diferentes y todavía no sabemos nada de él
Leer más »Sumo Digital llevaba trabajando desde 2016 en esta secuela.
Leer más »THQ Nordic ha indicado que permanezcamos atentos ante cualquier noticia. ¿Se avecina algún anuncio importante?
Leer más »Ahora que estamos tan cerca del E3 2018, conviene recordar varios juegos considerados vaporware. O lo que es lo mismo, una serie de títulos que se han quedado en el limbo por culpa de un desarrollo infernal.
Leer más »La compañía Sumo Digital, creadores de títulos como 'LittleBigPlanet 3', 'Sonic & All-Stars Racing' o de la versión para Xbox 360 de 'Forza Horizon 2' han sido los escogidos para tomar el relevo de Yager y ocuparse del desarrollo de...
Leer más »Intuíamos que a 'Dead Island 2' le pasaba algo. Cuando lo probamos en la pasada Madrid Games Week de 2014 se veía claramente que aún estaba muy verde, y su posterior retraso hasta 2016 vino a confirmar que aún le quedaba mucho rodaje a tan...
Leer más »Yager tenía previsto lanzar ‘Dead Island 2’ en algún momento de la primavera de este año, pero finalmente no va a poder ser. Según lo que nos han explicado, la cosa se va hasta 2016. Y por ahora no han dado ninguna fecha más, ni siquiera...
Leer más »Cuando le echamos el guante a una versión tempranera de 'Dead Island 2' en el mes de octubre de 2014, quedó más que patente lo verde que estaba. A fin de cuentas era una pre-alpha y el juego apuntaba a su salida para la primavera de 2015....
Leer más »Después de tanto tiempo sin tener noticias sobre ‘Dead Island 2’ nos llegan nueva información sobre su fase beta. Una fase beta que estará abierta a algunos afortunados, como viene siendo costumbre, y que llegará algo antes a la consola de...
Leer más »Dentro de las propuestas más locas, con el simple afán de divertir, de lo que se llevó a la Madrid Games Week 2014, tenemos ese 'Dead Island 2' del estudio Yager Development en el que se encuentra Enrique Colinet, a quien entrevistamos...
Leer más »Conocí a Enrique Colinet de la mejor forma posible, entre cervezas y amigos. Hacía poco tiempo que había salido a la venta 'Spec Cops: The Line', y su culto incipiente se hizo carne en la voz relajada de Enrique. Fue una tarde de anécdotas...
Leer más »De entre las muchas cosas que nos ha dejado la Gamescom 2014 está el hecho de que algunos estudios se han mojado a la hora de mostrar por primera vez, lejos de los habituales vídeos en CGI, su criatura en movimiento. Caso, por ejemplo,...
Leer más »Cuando Deep Silver presentó 'Dead Island 2' en sociedad con motivo del E3 2014, lo hizo con un soberbio tráiler CGI que seguía un poco el patrón del primero: mostrar un corto de gran calidad (en este caso sin carga emotiva al apostar por...
Leer más »Deep Silver quiere proponer a los usuarios la posibilidad de elegir la edición coleccionista que más les guste para 'Dead Island 2'. Algo parecido ya se hizo con las ediciones coleccionista de 'Dead Island: Riptide' y 'Saints Row IV'. En...
Leer más »Los chicos de Yager, responsables del gran 'Spec Ops: The Line' y ahora al cargo de 'Dead Island 2', han realizado una pequeña entrevista para el portal Game Reactor, donde han dicho unas cuantas cosas interesantes sobre el modo...
Leer más »Entre tanta noticia por culpa del E3 2014 no pudimos profundizar tras presenciar el primer tráiler oficial de 'Dead Island 2'. Pero no pasa nada. Koch Media nos ha mandado esta mañana la pertinente nota de prensa para conocer más a fondo...
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