Si por lo que sea no teníais plan para hoy, Square Enix os acaba de arreglar un poco el día a muchos: la demo del esperado Final Fantasy VII Remake ya está disponible en la PSN para su descarga y disfrute (son 7,6GB). Nada mal para empezar un lunes con buen pie.
Tal y como podemos ver en la información oficial de esta demo, lo que ofrece es la posibilidad de jugar a la misión del reactor de mako nº1 incluida en el primer capítulo de este remake. Os recuerdo que el juego será lanzado en distintas partes y que este primer capítulo llegará el próximo 10 de abril.
Aquí tenéis un pequeñísimo vídeo que ha lanzado Square hoy mismo con motivo de la demo, ideal para ponernos en situación mientras la descargamos:
Por otro lado, todo aquel que descargue la demo antes del 11 de mayo recibirá un tema de pantalla para PS4 exclusivo que estará disponible el 10 de abril, acompañando así al juego en su lanzamiento.
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8 comentarios
uritxu
Ahora en el post correcto. Perdón por el otro.
Mi análisis de la demo:
RENDIMIENTO:
No sé si es mi TV o qué, pero en la intro se notaba un bajón de calidad. No sé como explicarlo, todo se veía algo borroso y las partículas verdes alrededor de Aeris tenían una especie de Halo de retroiluminación. No veía esto desde ni sé.... Por lo demás, el juego va fluido y muy estable, en ningún momento he notado bajones de fps ni con la pantalla llena de enemigos o particulitis.
GRÁFICOS:
En general, brutales. En los detalles, la gente exagera en algunos apartados. Pones el zoom en la cara de Cloud y sí, yo creo que ves hasta dilatársele las pupilas. Pero miras el humo de la chimenea del reactor antes de entrar... Os invito a echarle un ojo, parece un fondo verde de película de spaghetti western. El cable rojo iluminado al bajar a los segundos lasers y alguna tontería en el reactor, también son bastante cutres. Pero bueno, son nimiedades (menos lo del humo). Ah! y eso de que se ven las Materias equipadas: Barret tiene dos, pero yo solo le he llegado a ver una.
NIVEL:
La demo es pasillera con sus rinconcitos donde esconde algún cofre que otro, muy en la línea del original. Los cofres contienen objetos usables, nada de equipo o materia en esta demo. Sin quejas, es lo que tiene que ser una demo a no ser que hagas un Episode Duscae, la demo más completa que he probado en mi vida.
SONIDO:
Cojonudísimo. Nada que objetar.
JUGABILIDAD:
He jugado en normal y clásico y creo que lo ideal sería mezclarlos un poco.
La barra ATB me parece muy acertada: ni te curas, ni atacas con contundencia hasta que la rellenes. Además, la IA es muy buena defendiéndose pero bastante nula atacando o rellenando la ATB (y sorteando lasers), entonces si quieres tener mayor número de turnos, te va a tocar cambiar bastante de personaje. Eso le da dinamismo ya que no vale con quedarte con Cloud o Barret todo el rato (Por cierto, Barret de mago curandero, juas juas).
Para mí hay dos problemas:
1. Poder matar a los enemigos regulares machacando el botón de ataque o usando el modo ofensivo (que está muy roto) hace que te olvides del ATB y del resto de tus comandos posibles.
2. La pausa táctica te saca totalmente de la acción. Se pueden usar atajos, sí... 4. Pues ya verás cuando tengas más materia. Y qué diantres, para memorizar atajos tengo los "Tales of".
El primer problema se soluciona usando el modo clásico y atándote las manos, porque vas a tener impulsos de querer hacer algo mientras el personaje te llena la barra haciendo ataques con mucha más elegancia y lentitud que tú y a nada que ataques, los bichos mueren (modo clasico tiene jugabilidad clasica y dificultad fácil!)
Si en la versión final, la pausa táctica se pudiese activar en tiempo real y en ese momento fuese cuando el personaje pasase a piloto automático mientras navegas por los comandos, para mí sería una opción mucho más acertada y dinámica. Por supuesto posibilidad de jugar en modo normal + clásico.
La dificultad está super bien ajustada en el modo normal. Especialmente el jefe y las batallas durante el escape me hicieron esforzarme como nunca en el tramo inicial de un juego. Pero en modo clásico, no usé ni una poción. Ni una. De ahí que vea la necesidad de una mezcla.
Antes de terminar, decir que el menú opciones está bastante completo para ajustar las preferencias al gusto como decidir el zoom de la cámara dentro y fuera del combate por separado.
Bueno, espero que ayude a alguien. He intentado ser lo más objetivo posible y comentar lo más importante.
davidmolerosabate
Descargando...
Que ganas!!!
logaritmoinf93
Que crueles! Tenía que ser un lunes???
sphirit
Me ha gustado mas de lo que esperaba.
peibolon
Descargado y ya completado!
Se va a hacer duro esperar estas semanas...juegazo!
vastak
Lleva filtrada 2 meses xd