No recuerdas a estos NPC de Kingdom Hearts y es normal: es casi imposible verlos en el JRPG de Squaresoft

La compañía japonesa reutilizó tres modelados en un punto concreto de la aventura en Agrabah

Kingdom Hearts
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Quienes hayan jugado al primer título de Kingdom Hearts seguramente recuerden cada uno de los mundos de Disney que Squaresoft nos hizo visitar en 2002. El JRPG era un carrusel de emociones y entre aquella selección se encontraba el escenario de Agrabah, el cual nos permitía rememorar las aventuras de Aladdin.

El enfrentamiento contra Jafar, la aparición del carismático Genio y el secuestro de Yasmin eran algunos de los acontecimientos más importantes antes de que Sora, Donald y Goofy sellasen la cerradura del mundo. En este punto, la obra nos permitía recorrer cada espacio de la ciudad y no nos toparíamos a ningún Sincorazón, lo cual se trataba de una rareza.

Los encuentros esporádicos eran la tónica habitual en Kingdom Hearts y si abandonábamos cada nivel tras dar carpetazo a la historia, los enemigos volverían a aparecer. Teniendo en cuenta ese pequeño espacio de tiempo, en Agrabah aparecían tres NPC que no se mostraban bajo ninguna otra circunstancia. Solo teníamos esa oportunidad para charlar con ellos y son los siguientes:

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Apenas cuentan con un par de líneas de diálogo, pero fueron colocados por la compañía japonesa para evidenciar que la vida rutinaria volvía a Agrabah. Lo mejor de todo es que Squaresoft no se preocupó de crear nuevos modelados y en realidad se tratan de revisiones de otros dos NPC de Ciudad de Paso y de Wakka, el personaje de Final Fantasy X. Evidentemente, todo se trataba de ahorrar recursos para un trío de NPC que la inmensa mayoría de jugadores no llegaron a verlos, servidor incluido.

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