"Es muy molesto": la interfaz y los menús de Metaphor: ReFantazio son increíbles, pero también un dolor de cabeza para Atlus

Los diseños de la compañía japonesa son únicos a lo largo de todo el RPG por turnos

Metaphor ReFantazio
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La crítica especializada no ha dejado lugar a la duda. Metaphor: ReFantazio es uno de los mejores videojuegos de todo 2024 y constata el estupendo estado de forma que lleva demostrando Atlus en los últimos años. El RPG por turnos ya puede opositar sin miedo al GOTY, incluso por motivos tan dispares como sus geniales menús.

La desarrolladora japonesa siempre ha destacado por la psicodelia en la interfaz y en los menús de la saga Persona, lo cual se ha trasladado a la nueva franquicia. Sobre ello ha charlado el director Katsura Hashino con The Verge y ha desvelado que no es nada sencillo crear los diseños:

"En general, la mayoría de los desarrolladores de juegos crean interfaces muy sencillas. Eso es lo que intentamos hacer nosotros: que todo sea sencillo, práctico y fácil de usar. Pero quizá la razón por la que hemos conseguido ambas cosas [funcionalidad y belleza] es que tenemos diseños únicos para todos y cada uno de los menús. En realidad, esto es muy molesto. También tenemos programas distintos para cada uno de ellos. Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres se ejecuta un programa y se crea un diseño distintos. Lleva mucho tiempo."

A pesar de que pueda suponer un dolor de cabeza para Atlus, lo cierto es que Metaphor: ReFantazio se aprovecha del trabajo anteriormente realizado. "La forma de conseguirlos es gracias a los conocimientos técnicos que hemos ido acumulando a lo largo de los años", explica el responsable, el cual también desvela que los de Persona 5 no funcionaban en un primer momento.

"Al principio era imposible leerlos, así que hicimos muchos ajustes para que fueran legibles", asegura Hashino. Lo podremos comprobar de primera mano el próximo 11 de octubre en PC, Xbox Series X/S, PS5 y PS4.

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