Las ocurrencias de la comunidad de Bethesda están a la altura de las locuras que vemos en los videojuegos de FromSoftware. Lo único que separa la genialidad de lo absurdo es una fina línea con la que muchos jugadores juegan a la comba día sí y día no. Y es que mientras algunos se esmeran en construir naves increíbles, como un F-22 Raptor, otros eligen el camino del secuestro.
No es una forma de hablar. El usuario u/LordSnaggle de Reddit ha descubierto una práctica terrible en Starfield: el secuestro de personas. Admite su crimen con una publicación y encima asegura que los NPCs se quedan ahí permanentemente, incluso después de 3 meses. ¡Qué crueldad!
Descubrí que puedes atrapar enemigos en tus módulos si los atraes, los aturdes y luego quitas la esclusa de aire. Creo que a continuación haré un zoológico de personas... [...] Me eché una siesta de 3 meses en Venus. Acabo de regresar a mi prisión... bueno, a mi habitación de invitados. Y todos todavía estaban allí. ¡Su ropa ya debe apestar!
Quien dice zoológico de personas, dice cárcel. Y claro, los comentarios se han convertido en un festival del humor: "Contenido descargable #2 de Stafield. Sims", dice DNAisjustneuteredRNA. Aunque lo mejor llega con una conversación que se va un poco de las manos:
- wanakoworks: "Eso está jodido. Me gusta. Ahora hazlo en un mundo infernal".
- camsqualla: "Un mundo infernal atrapado por las mareas en su estrella, por lo que el dulce alivio de la noche nunca llega".
- SGTBookWorm: "Cálmate, Satán".
Otros usuarios se preguntan si pueden hacer lo mismo con animales y la respuesta es un rotundo sí. Así que Bethesda puede tomar nota de lo que están haciendo sus fans en Starfield para sacar un DLC centrado en los secuestros y las mascotas, una mezcla curiosa entre turbio y adorable respectivamente. ¿Qué será lo siguiente?, ¿hacerles un Saw? Me espero cualquier cosa...
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