Algo que no se puede negar en relación con el desarrollo de Palworld es que el RPG ha sido criticado hasta la saciedad de ser una copia de Pokémon. Sin ir más lejos, The Pokémon Company amenazó con tomar cartas en el asunto, aunque recientemente parece que todo ha quedado en un aviso y no ha ido más lejos. Aun así, eso no quita que Pocketpair empiece a estar agotada de ciertas comparaciones y quejas que se están depositando.
Algo de lo que se le ha acusado demasiado al juego es de utilizar la inteligencia artificial para el diseño de los Pals, señalando que ese es un motivo por el que ciertos monstruos se asemejan tanto a algunas criaturas muy conocidas de Pokémon. No obstante, el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, se ve que ya se ha cansado de la situación y ha querido zanjar de una vez por todas este debate.
A raíz de la promoción del próximo número de la revista japonesa CGWORLD, en la que se dedican unas cuantas páginas a Palworld, el presidente de la compañía ha querido salir a escena para declarar que el apartado artístico del juego ha sido diseñado en su totalidad por el equipo y no se ha empleado ninguna herramienta alternativa de inteligencia artificial.
A menudo se critica a Palworld por hacer uso de la IA, pero jamás la hemos utilizado. El equipo artístico ha dibujado miles de bocetos a mano. La revista muestra parte de nuestro proceso de creación, así que cualquiera que esté interesado debería de echarle un vistazo.
Como él mismo ha indicado, la cuenta oficial de CGWORLD ha revelado algunas imágenes de varias páginas del reportaje que ha dedicado a Palworld, así que Mizobe espera que con esto se ponga fin de una vez por todas a las quejas que se han ido publicando a lo largo de todo este tiempo. Mientras tanto, el equipo de Pocketpair sigue adelante trabajando en algunas actualizaciones muy prometedoras que llegarán en los próximos meses.
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