En Vidaextra luchamos a diario por mantener la independencia y la transparencia a la hora de tratar la información. Por ello elaboramos este código de conducta que mostramos de forma pública.
Pedimos además a nuestros lectores que nos notifiquen de forma pública, o privada a través de este formulario, cualquier acción que consideren que incumpla este código de conducta.
Trato con las marcas e independencia
Nuestro objetivo es realizar contenidos que no estén influenciados por el trato, ya sea bueno o no tan bueno, que tenemos con las marcas.
Nuestra publicación se monetiza mediante publicidad, pero no permitimos que esa publicidad influya en ningún caso en nuestros contenidos.
Regalos
Muchos departamentos de prensa o marketing tienen como costumbre hacer regalos a editores de medios. Creemos que hay una diferencia entre un tener un detalle y tratar de comprar a un medio.
En Vidaextra nos comprometemos a establecer los mecanismos adecuados para que este tipo de prácticas no deriven en una relación poco sana entre empresa y medio.
Cualquier regalo recibido cuyo valor supere los 250 euros será devuelto a la marca.
Cualquier regalo que aceptemos y supere aproximadamente 100 euros de valor será publicado en esta página (ver anexo final).
Asistencia a eventos
Las marcas de videojuegos organizan habitualmente presentaciones para los medios, muchas veces en el extranjero para reunir a la prensa de varios países.
En estos casos las marcas suelen hacerse cargo de los gastos de desplazamiento desde el aeropuerto de origen, incluyendo el hotel en destino si fuese necesario y la manutención.
En el caso de ferias de videojuegos, aceptamos los gastos de desplazamiento sí y sólo sí:
El evento tiene interés para publicar en Vidaextra
No hay ningún tipo de restricción a la hora de hablar de otros productos que se presenten en el mismo salón
Pruebas de videojuegos
Casi la totalidad de los videojuegos probados en Vidaextra son prestados por las marcas. La marca se hace cargo del envío de la muestra para prensa. En el caso de software, lo habitual es que cada editor se quede con las copias del juego, ya que a las marcas le saldría más caro recogerlo que el valor de la copia en sí. Como es lógico, estas copias son para uso de pruebas y personal y está prohibido su reventa.
En el caso concreto de prueba de algún producto hardware lo pedimos si creemos que a priori tiene interés escribir sobre él, y al finalizar la prueba lo devolvemos.
Política de transparencia
A partir de la fecha de publicación de este texto (20/06/2010) dejamos constancia en los artículos si la marca ha asumido algún gasto generado en la realización de ese artículo, ya sea por un viaje o por el préstamo de una unidad.
Política de relaciones con empresas
En Vidaextra luchamos a diario por mantener la independencia y la transparencia a la hora de tratar la información. Por ello elaboramos este código de conducta que mostramos de forma pública.
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Trato con las marcas e independencia
Nuestro objetivo es realizar contenidos que no estén influenciados por el trato, ya sea bueno o no tan bueno, que tenemos con las marcas.
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Regalos
Muchos departamentos de prensa o marketing tienen como costumbre hacer regalos a editores de medios. Creemos que hay una diferencia entre un tener un detalle y tratar de comprar a un medio.
En Vidaextra nos comprometemos a establecer los mecanismos adecuados para que este tipo de prácticas no deriven en una relación poco sana entre empresa y medio.
Asistencia a eventos
Las marcas de videojuegos organizan habitualmente presentaciones para los medios, muchas veces en el extranjero para reunir a la prensa de varios países.
En estos casos las marcas suelen hacerse cargo de los gastos de desplazamiento desde el aeropuerto de origen, incluyendo el hotel en destino si fuese necesario y la manutención.
En el caso de ferias de videojuegos, aceptamos los gastos de desplazamiento sí y sólo sí:
Pruebas de videojuegos
Casi la totalidad de los videojuegos probados en Vidaextra son prestados por las marcas. La marca se hace cargo del envío de la muestra para prensa. En el caso de software, lo habitual es que cada editor se quede con las copias del juego, ya que a las marcas le saldría más caro recogerlo que el valor de la copia en sí. Como es lógico, estas copias son para uso de pruebas y personal y está prohibido su reventa.
En el caso concreto de prueba de algún producto hardware lo pedimos si creemos que a priori tiene interés escribir sobre él, y al finalizar la prueba lo devolvemos.
Política de transparencia
A partir de la fecha de publicación de este texto (20/06/2010) dejamos constancia en los artículos si la marca ha asumido algún gasto generado en la realización de ese artículo, ya sea por un viaje o por el préstamo de una unidad.
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