El juego de cartas de Marvel y Second Dinner no se duerme en los laureles. Marvel Snap suma y sigue tras ser coronado el mejor juego para móviles en 2022 (según los que te escribimos en VidaExtra y los Game Awards): la temporada Tierra Salvaje ya está en activo y con ella la mayor adición de contenido desde su lanzamiento: más cartas, más variantes, más localizaciones y, tal y como se espera de su nombre, premios más salvajes a través de su Pase de Temporada. Ahora bien, por encima de todo lo anterior, un anuncio: este mes llega el Modo Batalla.
Pero vayamos por partes, turno a turno, porque se nos ha acumulado mucha cosa en el primer párrafo y el valor de cada una de estas novedades en conjunto y por separado se deben tratar con el cuidado que exige una partida de cartas. La primera pregunta a responder está claro: tras el ataque de los simbiontes, la incursión en lo profundo de Wakanda y nuestra salida al espacio en tabla de surf plateada, ¿cuál es la nueva temática de Marvel Snap?
Bienvenidos al "Jurassic Park" del multiverso Marvel. Bueno, más o menos
De todas las localizaciones creadas por La Casa de Las Ideas, la Tierra Salvaje es realmente única. Se podría decir que es una réplica al estilo Marvel de ese Mundo Perdido en el que conviven dinosaurios y especies perdidas durante los millones de años de la evolución del planeta Tierra. Algo que se ha reimaginado en tantas películas y relatos de ciencia ficción y que, por supuesto, sirve como un espectacular caldo de cultivo para nuevas historias de superhéroes.
En Tierra Salvaje hay localizaciones únicas como el Altar de la Muerte, la Ciudad del Dios Sol o la Ciudadela de Sauron (no confundir con el personaje de El Señor de los Anillos). Pero también hay mucho más que dinosaurios y bestias de tiempos prehistóricos: en ella conviven las tribus humanas con los hombres bestia e incluso seres como los saurians o los hombres lagarto. Llegados a este punto hay que reconocer que Second Dinner acierta al llevarnos a regiones todavía por descubrir para quienes siguen las películas.
Marvel Snap se basa en este rico contexto para dar forma a su temática y contenidos de la nueva temporada del juego. A Ka-Zar, uno de los héroes más representativos que irremediablemente recuerda a Tarzan, ya lo conocen muy bien los jugadores. Ahora se le suman sus mejores compañeros de aventuras: el enorme felino Zabu y Shanna, la "she-devil". Quédate bien con estos nombres, porque en los próximos días darán mucho que hablar.
Temporada Tierra Salvaje: novedades, contenido y duración
La Temporada Tierra Salvaje de Marvel Snap ya está disponible tanto en la versión móvil como en la de PC a través de Steam. Su duración total es de cinco semanas (hasta el 6 de febrero) y durante la misma se irán ofreciendo diferentes eventos y contenidos temáticos de manera escalonada.
De hecho, todos los que adquieran el Pase de Batalla (valorado en 11,99 euros) recibirán instantáneamente la carta Zabu, aunque la de Shanna, como puedes ver, todavía no ha llegado a las cajas de Reserva de Coleccionista.
El Pase de Temporada, cuya duración corresponde lógicamente con la propia temporada, únicamente desbloquea la carta de Zabu, pero a base de superar misiones y desafíos permite desbloquear contenido exclusivo que pasa por más recompensas, avatares, dos nuevos reversos de carta y tres variantes exclusivas para Ka-Zar, Zabu y Tormenta dibujados por Alex Horley.
Además de estas cartas de héroe temáticas, exclusivas del Pase de Temporada, se ha anunciado la llegada de 20 nuevas variantes de carta de diferente rareza. Desde una She-Hulk y Shuri superraras a una Encantadora que, según Sencond Dinner, será algo más fácil de encontrar en las cajas de Reserva de Coleccionista y las rotaciones de premios del menú.
Y hablando de compra directa, se han anunciado dos nuevos paquetes de cartas con variantes a juego con todas las anteriores basadas en algunos de los personajes más salvajes de Marvel Snap, incluyendo:
El paquete Obra maestra primigenia, que incluye:
- Variante y avatar de Sabretooth (Alex Horley) y 155 potenciadores de Sabretooth
- Variante y avatar de White Tiger (Alex Horley) y 155 potenciadores de White Tiger
- Variante y avatar de Kraven (Alex Horley) y 155 potenciadores de Kraven
- 1500 créditos, perfectos para mejorar al máximo los tres personajes o gastar en cualquiera de los que ya tenemos.
El paquete Tamaño dino, que incluye
- Variante y avatar de Dinosaurio Diabólico (Alex Horley) y 310 potenciadores de Dinosaurio Diabólico
- El Título: No me pises, por favor
- 5000 créditos
Más cartas para la Serie 5 de Marvel Snap
La serie 5 de Marvel Snap continúa creciendo sumando nuevas cartas especialmente interesantes. A partir del 4 de enero podremos encontrarnos a Silver Surfer como una carta de serie 5 en la tienda de fichas y en las cajas de reservas del Coleccionista. A partir de ahí, y cada martes de enero, se irá sumando una nueva a las recompensas del juego.
A continuación verás el listado de cada carta, su disponibilidad y efecto.
Nombre |
Carta |
Poder |
Coste |
Disponibilidad |
Serie |
Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Sauron |
3 |
3 |
10 de enero de 2023 |
5 |
Al revelarse: elimina todos los efectos de las cartas con efectos continuos en tu mano y mazo. |
|
Shanna |
2 |
4 |
17 de enero de 2023 |
5 |
Al revelarse: agrega una carta aleatoria de costo 1 a cada ubicación |
|
Dazzler |
4 |
4 |
24 de enero de 2023 |
5 |
Continuo: si tienes 4 cartas en cada ubicación, +6 de poder. |
|
Rey Sombra |
3 |
4 |
31 de enero de 2023 |
5 |
Al revelarse: el poder de todas las cartas aquí se restablece a su poder básico original. |
Si bien, Sauron y Shanna son una parte esencial de la Tierra Salvaje, es imposible no hacer referencia a una Dazzler a la que vimos como póster en los aposentos de Peter Quill en el videojuego de los Guardianes de la Galaxia y que tiende lazos a los X-men. De hecho, el propio Rey Sombra también está muy asociado a los mutantes de Marvel y hasta lo hemos podido ver en la serie Legion de 2017. ¿Se trata de un aperitivo de lo que nos espera en la siguiente temporada?
Cómo funcionan las nuevas ubicaciones
Si las cartas son el reclamo más potente de las nuevas temporadas de Marvel Snap, son las nuevas ubicaciones lo que le dan el color a cada nueva etapa del juego. Las cinco nuevas, además, prometen hacernos desarmar esos mazos que tan bien nos han funcionado hasta ahora:
Puente desvencijado
Si hay más de una carta aquí al final de cada turno, las destruye.
Altar de la muerte
Cuando juegas una carta aquí, la destruye para obtener +2 de energía el próximo turno.
Montes de la Eternidad
Después del turno 3, agrega una roca en el lado de quien esté perdiendo.
Castillo Plunder
Solo las cartas que cuestan 6 se pueden jugar aquí.
Mina derrumbada
Llena la ubicación con rocas. Salta un turno para despejar tu lado.
El denominador común a la hora de encarar sus posibilidades es relmente interesante: podemos convertir las destrucciones de cartas en recursos adicionales o promover jugadas épicas a base de reservar en nuestra mano la jugada que normalmente habríamos hecho un turno después. En cualquier caso, Ka-Zar y las cartas de la nueva Serie 5 van a tener un papel decisivo a partir de esta temporada.
Así funciona el Modo Batalla, el sistema para jugar con amigos
A partir de enero, en una fecha específica por anunciar, llegará el anunciado y largamente esperado Modo Batalla a Marvel Snap. Es decir, además de los emparejamientos aleatorios en base a nuestro nivel de jugador, se podrá jugar a nivel competitivo con amigos de cualquier nivel. Eso sí, las reglas serán diferentes.
Partiendo de lo esencial, el proceso para buscar rivales pasa por intercambiar códigos de amigo. Eso quiere decir que no se ganará o perderá progreso en el que podemos denominar entre nosotros como "Modo Competitivo", sino que funcionará de manera independiente a los avances que hagamos. Lógicamente, el planteamiento de las partidas también son diferentes.
De partida, las reglas del juego son exactamente las mismas, pero las condiciones de victoria no:
- De entrada, cada jugador cuenta con 10 puntos de salud. El primero en perder esos puntos de salud pierde la batalla. Según Second Dinner, en el Modo Batalla no hay empates.
- La manera en la que se gestionan esos puntos de salud es a través del cubo: la puntuación del cubo al final de cada partida se convierte en puntos de daño al jugador que pierde. En consecuencia, habrá que meditar muy bien cada Snap.
- Lógicamente, cada combate del Modo Batalla transcurre entre diferentes partidas: si los dos jugadores hacen Snap la cantidad del cubo puede elevarse hasta a 8, con lo que si estamos muy confiados serían dos partidas en total. Pero, claro, eso significa que uno de los dos jugadores va a salir trasquilado.
- Finalmente, y como es razonable, mantendremos nuestro mazo hasta el final del combate del Modo Batalla. Es decir, no será posible editarlo hasta que uno de los dos jugadores pierda los 10 puntos de su salud o se retire. Lo cual, por otro lado, nos permitirá poner a prueba cartas y estrategias de manera muy interesante.
Lo interesante del Modo Batalla es cómo aprovecharemos para conocer las estrategias y cartas de nuestros amigos para adaptarnos a su juego al competir y, a su vez, podremos hacer interesantes experimentos confundiendo o exponiéndonos al ser confundidos. En cualquier caso, será el inicio de una nueva etapa para el propio juego.
Second Dinner adelanta que el Modo Batalla será el primero de nuevos modos que irán llegando poco a poco a Marvel Snap. Y lo cierto es que tiene una hoja de ruta muy interesante por delante a desglosar. En cualquier caso, este paso abre la puerta a que exista una escena competitiva con eventos y la creación de torneos. Estamos deseando ver qué será lo próximo.
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