China limita el uso de los MMORPG

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Alex CD

Director

Coordinador editorial de VidaExtra. Llevo 20 años escribiendo sobre videojuegos en VidaExtra, desde análisis a noticias y artículos de opinión, además de desempeñar las labores de coordinación editorial del medio. LinkedIN

Gracias a Antonio me entero de que el Gobierno chino, en un intento de evitar que sus gentes se conviertan en adictos a los videojuegos, ha ideado un sistema que deberá ser instalado en todos y cada uno de los juegos online repartidos por su país y que impone ciertos límites. En principio consideran que cualquiera de estos jugadores no debe pasar más de tres horas seguidas pegado al ordenador con uno de estos juegos, así que el sistema, transcurrido este tiempo, recortará el número de puntos de habilidad adquiridos por el personaje del jugador a la mitad. Si el individuo en cuestión decide seguir adelante en esas condiciones y se pasa de las cinco horas consecutivas, los puntos de habilidad bajarán hasta el valor mínimo permitido por el juego.

Estaréis pensando: 'vale, pues juego tres horas, me desconecto y vuelvo a conectar'. Ellos también han valorado esa triquiñuela. El sistema lleva un control que obligará a los jugadores a dejar pasar cinco horas antes de volver a conectarse. De lo contrario seguirá restando puntos de habilidad. Debería estar listo para Setpiembre, entrando en fase de test en Octubre y después probándolo con juegos como The Legend of Mir II o World of Warcraft.

¿Qué pensáis vosotros de esta medida? ¿Aceptaríais algo así aquí? Yo sinceramente coincido en que pasar más de tres horas seguidas jugando sea al juego que sea (no recuerdo si he llegado alguna vez a tanto... igual con el Final Fantasy VII cuando me compré la Playstation hace ya muchos años) no debe ser muy saludable, no. De forma habitual, lógicamente.

Vía | Interfax China

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