Vamos a oír hablar mucho del Ray Tracing, del Path Tracing y de las RTX durante los próximos meses y años, seguro. Se avecinan juegos y más juegos que, a la que puedan y tenga sentido, intentarán integrar esta tecnología para ser más realistas si cabe gracias a su capacidad de simular el comportamiento de la luz en tiempo real.
Y en estas estamos cuando los responsables del proyecto Q2VKPT aseguran haber conseguido el primer título jugable en el que se ha aplicado esta tecnología en todos los tipos de luz (directa, dispersa y reflejada) en una solución unificada. En este caso se trata del clásico Quake II, del que podréis ver un vídeo con el resultado aquí mismo.
Tened en cuenta que la tecnología aplicada, en este caso y para ser más específicos hablamos de path tracing, sólo afecta al tratamiento de la iluminación, no hay otros mods activos. Y lo cierto es que, para tratarse de un juego lanzado hace más de 20 años, se nota la mejora al instante. Echadle un vistazo:
Comparadlo con este otro del Quake II sin raytracing:
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