El estreno de las dos películas de Dune en las salas de cine ha conllevado la creación de nuevas adaptaciones al terreno de los videojuegos y, sin ninguna duda, la que más destaca entre todas ellas es Dune: Awakening. El MMO de Funcom promete lanzarnos a la batalla de Arrakis para conseguir unos buenos gramos de Especia frente a otros jugadores.
El lanzamiento de la obra está previsto para comienzos de 2025 y lo hará en PC, con una posterior llegada a consolas. La cuestión es que la versión para Xbox Series S parece estar creando más problemas de los que esperaban en la sede de la desarrolladora, a tenor de las palabras del director de producto Scott Junior.
"Una de las razones por las que salimos primero en PC es que hay muchas optimizaciones que debemos hacer antes de lanzarlo en la Xbox. Pero sí, la Xbox Series S es un desafío", asegura el responsable a VG247. A pesar de que esta declaración podría llevar a pensar que dicha edición será de una calidad menor, el mismo Junior nos saca de dudas.
"Seguirá funcionando bien en hardware que tiene años y años de antigüedad. ¡Podremos hacerlo!", indica el miembro de Funcom. Con todo, no es la primera vez que un estudio advierte de las dificultades que supone desarrollar su obra para Xbox Series S, tal y como sucedió con Baldur's Gate 3. En el caso de Dune: Awakening, se espera que prácticamente cualquier usuario de PC pueda conseguir grandes resultados visuales, independientemente del equipo que disponga.
"Unreal hace mucho trabajo por nosotros. Lo que hacemos más es optimizar los activos y utilizar diversas tecnologías, ya sea FSR u otra cosa, para replicar fotogramas. Queremos que el juego luzca impresionante en equipos de alta gama, ya sea que tengas una 3070 o una 4090, pero también queremos que se vea bien... No creo que hayamos publicado nuestros requisitos mínimos aún, pero tarjetas potentes de hace unos años deberían poder ejecutar el juego. Se verá bien, no podrá aprovechar las opciones de ultra-especificaciones, pero aún así se verá bien".
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