Cuando Rockstar pagó 10.000 dólares a un modder por arreglar un error de GTA Online que podrían haber solucionado en un día

Una sola persona consiguió poner fin a un problema que el estudio no atajó en 7 años desde el lanzamiento

Gta Online
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Crear un proyecto multijugador es una tarea francamente compleja y desde luego que Rockstar Games ha debido sufrir toda clase de contratiempos a la hora de dar forma a GTA Online. La versión online de Los Santos permite que múltiples jugadores disfruten al mismo tiempo, aunque a cambio los tiempos de carga eran extremadamente largos.

Al menos eso era lo que sucedía hasta la intervención de tostercx, un modder que se puso manos a la obra para reducir significativamente ese tiempo, lográndolo en un 70%. Un éxito absoluto que el usuario notificó al estudio a través del programa de recompensas de fallos que posee la propia empresa, lo cual supuso una excepción muy inusual. Eso sí, recibió un buen pellizco por el trabajo bien hecho.

Un total de 10.000 dólares, lo que vienen a ser unos 8.400 euros que se pudo embolsar tras detectar que una línea de código de GTA Online provocaba un cuello de botella en la CPU, tal y como explicó detalladamente. Y es que la obra realizaba 1.984.531.500 comprobaciones relacionadas con objetos antes de dar inicio al juego, lo cual daba como resultado que tostercx tuviese que esperar 6 minutos con una pantalla de carga delante.

Tras su buen hacer, el tiempo se redujo hasta 1 minuto y 50 segundos y Rockstar decidió incorporar la solución directamente a GTA Online. Lo llamativo es que el origen de esta historia fue debido a que tostercx no podía creer que el título siguiese tardando en cargar tanto después de su lanzamiento, por lo que dejó claro que "los problemas no deberían tardar más de un día en resolverse para un solo desarrollador. Por favor haced algo al respecto". Al final sí que le hicieron caso.

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