Espero que lleves bien lo de poner cara de póker, porque con este mazo de Marvel Snap te hará falta. Lo único malo que tiene es convencer al rival para que se juegue sus cubos, porque a partir de ese momento vas a ser imparable. Pero vamos, no te preocupes, que lo de invitarle a que se quede también te lo voy a explicar en esta guía.
En realidad me estoy pegando un tiro en el pie, porque cuando este mazo empiece a correr como la pólvora va a tardar poco en ser nerfeado. Es demencial, y para mi sorpresa también muy divertido de jugar. Vamos a echarle un vistazo.
El mazo de los 30 niveles en media hora
Nuestra protagonista de hoy es Shuri. “Yo no tengo a Shuri”, pues corre a jugar con el mazo de Agatha para asegurarte una subida de niveles de colección constante y vuelve a probar esta locura. Tengas más o menos suerte, te aseguro que vas a agradecer el farmeo.
La idea es que de la mano de Shuri en el turno cinco convirtamos los 5/15 de Red Skull en un 5/30, y en el seis copiemos esa misma cifra con Taskmaster y terminemos de apoyarlo con algo que nos quede por ahí. Normalmente un Zero.
Pocas veces deja de ser casi absurdo lo de subir a mesa esa última carta, la verdad, porque con dos ubicaciones con 30 puntos, más todo lo que has acumulado en turnos iniciales, ahí no hay vuelta de tuerca que te salve.
Dale a Snap nada más empezar la partida y suéltale un par de emotes simpáticos (no este). A la que le preguntes “¿Snap?” al segundo turno después de haber soltado un Armor o un Lizard lo tendrás en el bote.
Ni Nimrod, ni Thanos, ni Knull, ni cualquier otra carta que en algún momento hayas pensado que está chetada. Las tres veces que he perdido con este mazo han sido un despiste, un mazo similar que lo ha jugado mejor, y un cruce de cartas divertidísimo en el que la suerte finalmente ha sonreído al otro. Es de locos.
Cómo se juega este mazo de Marvel Snap
Juega las cartas con cabeza y no tardarás en ver resultados. El miedo a que Typhoid Mary o Red Skull terminen dando puntos al oponente importa menos cuando hablamos de dos cartas de 20 puntos en mesa. Aprovechad antes de que lo nerfeen.
- Turno 1: Sunspot o Zero si ves que Titania está en camino. No suele ser habitual pero me ha ahorrado tener que preocuparme de alguna ubicación en más de una ocasión.
- Turno 2: si empiezan a pasear los Nova o los Wolverine, Armor y a cerrar esa ubicación. De hecho, debería ser nuestra prioridad frente a combinaciones como la de Zero y Titania o Lizard. Necesitaremos esa protección más adelante. Búscale un buen sitio a Armor. Y si es protegiendo a Sunspot, mejor..
- Turno 3: a estas alturas de la película probablemente ya sepas qué está jugando el oponente y puedas colocar un Cosmo que te proteja de Shang-Chi y que frene cualquier intento de llenarte la mesa de Venom o Wong. Incluso contra los mazos de Continuo puede ser útil. Hay mucha Mystique copiando la habilidad de Patriot.
- Turno 4: Shuri. Sin más. Si no ha salido aún, el guardarte esa energía puede potenciar a Sunspot o quedarse en reserva para un siguiente turno con She-Hulk, pero por lo general deberías de ir olvidándote de que Shuri está en el mazo. Tranquilo, no está todo perdido.
- Turno 5: en el mejor de los casos habrías lanzado a Shuri, doblarías el poder de Red Skull en la ubicación en la que esté Armor, y el turno siguiente lo cerrarías con Taskmaster allí donde pueda ser más útil. Si no ha habido suerte, que llegue Shuri en el 5 y me hayas hecho caso con la energía supone poder lanzarla primero a ella y luego a She-Hulk. No son 30 pero son 20 puntos. Potenciados por Shuri me han salvado hasta Captain Marvel o Titania, así que casi cualquier jugada que puedas hacer puede ser acertada.
- Turno 6: cualquier cosa que puedas copiar con Taskmaster o incluso terminar de potenciar a Sunspot si cuidaste de él unos turnos más atrás. Francamente, te vale casi lo que sea.
TURNOS |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
---|---|---|---|---|---|---|
IDEAL |
SUNSPOT |
ARMOR |
COSMO |
SHURI |
RED SKULL |
TASKMASTER |
ALTERNATIVA |
ZERO |
TITANIA |
LIZARD |
- |
SHE-HULK + X |
RED SKULL / TASKMASTER |
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