Pokémon Espada y Escudo están a la venta en todas las tiendas desde hace unos días. Ambos juegos para Nintendo Switch han sido los encargados de dar la bienvenida a la octava generación de la saga, formada por 80 Pokémon nuevos.
Entre todos ellos tenemos a criaturas nunca vistas hasta ahora, además de otros tantos de generaciones anteriores que han vuelto con las llamadas formas Galar. Por si no fuera suficiente, también hay una buena cantidad de criaturas que, dependiendo de ciertas acciones, adoptarán una forma u otra.
Es por eso mismo que hemos querido elaborar la siguiente guía en la que os comentamos cómo evolucionar a todos los Pokémon nuevos, qué métodos debéis de seguir, qué objetos utilizar o a qué nivel deben de subir. Asimismo, también os contamos qué debéis hacer para obtener las formas alternativas de aquellos que tienen una y lo mismo para todos aquellos Pokémon con una forma Galar.
Cómo evolucionar a todos los Pokémon nuevos
Grookey
- Número: 810
- Tipo: Planta
- Evoluciona en: Thwackey al subir al nivel 16
Thawackey
- Número: 811
- Tipo: Planta
- Evoluciona en: Rillaboom al subir al nivel 35
Rillaboom
- Número: 812
- Tipo: Planta
Scorbunny
- Número: 813
- Tipo: Fuego
- Evoluciona en: Raboot al subir al nivel 16
Raboot
- Número: 814
- Tipo: Fuego
- Evoluciona en: Cinderace al subir al nivel 35
Cinderace
- Número: 815
- Tipo: Fuego
Sobble
- Número: 816
- Tipo: Agua
- Evoluciona en: Drizzile al subir al nivel 16
Drizzile
- Número: 817
- Tipo: Agua
- Evoluciona en: Inteleon al subir al nivel 35
Inteleon
- Número: 818
- Tipo: Agua
Skwovet
- Número: 819
- Tipo: Normal
- Evoluciona en: Greedent al subir al nivel 24
Greedent
- Número: 820
- Tipo: Normal
Rookidee
- Número: 821
- Tipo: Volador
- Evoluciona en: Corvisquire al subir al nivel 18
Corvisquire
- Número: 822
- Tipo: Volador
- Evoluciona en: Corviknight al subir al nivel 38
Corviknight
- Número: 823
- Tipo: Volador / Acero
Blipbug
- Número: 824
- Tipo: Bicho
- Evoluciona en: Dottler al subir al nivel 10
Dottler
- Número: 825
- Tipo: Bicho / Psíquico
- Evoluciona en: Orbeetle al subir al nivel 30
Orbeetle
- Número: 826
- Tipo: Bicho / Psíquico
Nickit
- Número: 827
- Tipo: Siniestro
- Evoluciona en: Thievul al subir al nivel 18
Thievul
- Número: 828
- Tipo: Siniestro
Gossifleur
- Número: 829
- Tipo: Planta
- Evoluciona en: Eldegoss al subir al nivel 20
Eldegoss
- Número: 830
- Tipo: Planta
Wooloo
- Número: 831
- Tipo: Normal
- Evoluciona en: Dubwool al subir al nivel 24
Dubwool
- Número: 832
- Tipo: Normal
Chewtle
- Número: 833
- Tipo: Agua
- Evoluciona en: Drednaw al subir al nivel 24
Drednaw
- Número: 834
- Tipo: Agua / Roca
Yamper
- Número: 835
- Tipo: Eléctrico
- Evoluciona en: Boltund al subir al nivel 25
Boltund
- Número: 836
- Tipo: Eléctrico
Rolycoly
- Número: 837
- Tipo: Roca
- Evoluciona en: Carkol al subir al nivel 18
Carkol
- Número: 838
- Tipo: Roca / Fuego
- Evoluciona en: Coalossal al subir al nivel 34
Coalossal
- Número: 839
- Tipo: Roca / Fuego
Applin
- Número: 840
- Tipo: Planta / Dragón
- Evoluciona en: Flappe utilizando el objeto Manzana Ácida o Appletun utilizando el objeto Manzana Dulce
Flapple
- Número: 841
- Tipo: Planta / Dragón
Appletun
- Número: 842
- Tipo: Planta / Dragón
Silicobra
- Número: 843
- Tipo: Tierra
- Evoluciona en: Sandaconda al subir al nivel 36
Sandaconda
- Número: 844
- Tipo: Tierra
Cramorant
- Número: 845
- Tipo: Agua / Volador
- Forma Alternativa: engulle un Pikachu o un Arrokuda aleatoriamente al utilizar Buceo o Surf. Al recibir un golpe lo expulsa y quita una octava parte de la vida al oponente
Arrokuda
- Número: 846
- Tipo: Agua
- Evoluciona en: Barraskewda al subir al nivel 26
Barraskewda
- Número: 847
- Tipo: Agua
Toxel
- Número: 848
- Tipo: Veneno / Eléctrico
- Evoluciona en: Toxtricity al subir al nivel 30
Toxtricity
- Número: 849
- Tipo: Veneno / Eléctrico
- Forma Alternativa de color amarillo y morado: tiene que tener las naturalezas Activa, Agitada, Alegre, Alocada, Audaz, Dócil, Firme, Floja, Fuerte, Grosera, Ingenua o Rara
- Forma Alternativa de color azul y morado: tiene que tener las naturalezas Afable, Amable, Cauta, Huraña, Mansa, Miedosa, Modesta, Osada, Plácida, Serena, Seria o Tímida
Sizzlipede
- Número: 850
- Tipo: Fuego / Bicho
- Evoluciona en: Centiskorch al subir al nivel 28
Centiskorch
- Número: 851
- Tipo: Fuego / Bicho
Clobbopus
- Número: 852
- Tipo: Lucha
- Evoluciona en: Grapploct tras aprender Mofa (nivel 35) y subir de nivel
Grapploct
- Número: 853
- Tipo: Lucha
Sinistea
- Número: 854
- Tipo: Fantasma
- Evoluciona en: Polteageist utilizando el objeto Tetera Agrietada
Polteageist
- Número: 855
- Tipo: Fantasma
Hatenna
- Número: 856
- Tipo: Psíquico
- Evoluciona en: Hattrem al subir al nivel 32
Hattrem
- Número: 857
- Tipo: Psíquico
- Evoluciona en: Hatterene al subir al nivel 42
Hatterene
- Número: 858
- Tipo: Psíquico / Hada
Impidimp
- Número: 859
- Tipo: Siniestro / Hada
- Evoluciona en: Morgrem al subir al nivel 32
Morgrem
- Número: 860
- Tipo: Siniestro / Hada
- Evoluciona en: Grimmsnarl al subir al nivel 42
Grimmsnarl
- Número: 861
- Tipo: Siniestro / Hada
Milcery
- Número: 868
- Tipo: Hada
- Evoluciona en: Alcremie si tiene un confite equipado y dando vueltas en el sitio en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido inverso. Dependiendo de si es de día o de noche, el objeto equipado y el sentido en el que se gire, su aspecto variará.
Alcremie
- Número: 869
- Tipo: Hada
- Forma Alternativa: Cambia sus tipos y su aspecto a su forma Daruma cuando tiene menos del 50% de vida y solo si tiene la habilidad Modo Daruma
Falinks
- Número: 870
- Tipo: Lucha
Pincurchin
- Número: 871
- Tipo: Eléctrico
Snom
- Número: 872
- Tipo: Hielo / Bicho
- Evoluciona en: Frosmoth si tiene la felicidad al máximo y sube de nivel por la noche
Frosmoth
- Número: 873
- Tipo: Hielo / Bicho
Stonjourner
- Número: 874
- Tipo: Roca
Eiscue
- Número: 875
- Tipo: Hielo
- Forma Alternativa: al empezar el combate llevará un bloque de hielo en la cabeza que le protegerá de un golpe, pero a cambio se romperá. Si graniza en el campo de batalla le volverá a aparecer el bloque de hielo. Si lo tiene, su defensa aumentará y su velocidad disminuirá, mientras que sin el bloque será el caso contrario.
Indeedee
- Número: 876
- Tipo: Psíquico / Normal
- Forma Alternativa: su forma en macho solo aparece en Pokémon Espada y su forma hembra en Pokémon Escudo. Es posible encontrarse a ambos en las Incursiones
Morpeko
- Número: 877
- Tipo: Eléctrico / Siniestro
- Forma Alternativa: pasa de su forma alegre a su forma enfadada después de cada turno
Cufant
- Número: 878
- Tipo: Acero
- Evoluciona en: Copperajah al subir al nivel 34
Copperajah
- Número: 879
- Tipo: Acero
Dracozolt
- Número: 880
- Tipo: Eléctrico / Dragón
- Fósiles Necesarios: Ornitofosil y Dracofosil
Arctozolt
- Número: 881
- Tipo: Eléctrico / Hielo
- Fósiles Necesarios: Ornitofosil y Plesiofosil
Dracovish
- Número: 882
- Tipo: Agua / Dragón
- Fósiles Necesarios: Ictiofosil y Dracofosil
Arctovish
- Número: 883
- Tipo: Agua / Hielo
- Fósiles Necesarios: Ictiofosil y Plesiofosil
Duraludon
- Número: 884
- Tipo: Acero / Dragón
Dreepy
- Número: 885
- Tipo: Dragón / Fantasma
- Evoluciona en: Drakloak al subir al nivel 50
Drakloak
- Número: 886
- Tipo: Dragón / Fantasma
- Evoluciona en: Grimmsnarl al subir al nivel 60
Dragapult
- Número: 887
- Tipo: Dragón / Fantasma
Zacian
- Número: 888
- Tipo: Hada o Hada / Acero
- Forma Alternativa: cambia su aspecto, sus tipos y sus estadísticas si tiene equipada la Espada Oxidada
Zamazenta
- Número: 889
- Tipo: Lucha o Lucha / Acero
- Forma Alternativa: cambia su aspecto, sus tipos y sus estadísticas si tiene equipado el Escudo Oxidado
Eternatus
- Número: 890
- Tipo: Veneno / Dragón
Cómo evolucionar a todas las formas Galar
Zigzagoon
- Número: 263
- Tipo: Siniestro / Normal
- Evoluciona en: Linoone al subir al nivel 20
Linoone
- Número: 264
- Tipo: Siniestro / Normal
- Evoluciona en: Obstagoon al subir al nivel 35 en un lugar que sea de noche
Obstagoon
- Número: 862
- Tipo: Siniestro / Normal
Meowth
- Número: 052
- Tipo: Acero
- Evoluciona en: Perrserker al subir al nivel 28
Perrserker
- Número: 863
- Tipo: Acero
Corsola
- Número: 222
- Tipo: Fantasma
- Evoluciona en: Cursola al subir al nivel 38
Cursola
- Número: 864
- Tipo: Fantasma
Farfetch'd
- Número: 083
- Tipo: Lucha
- Evoluciona en: Sirfetch'd tras asestar tres golpes críticos en un mismo combate sin ser derrotado
Sirfetch'd
- Número: 865
- Tipo: Lucha
Mime Jr.
- Número: 439
- Tipo: Psíquico / Hada
- Evoluciona en: Mr. Mime tras aprender Mímico (nivel 32) y subir de nivel
Mr. Mime
- Número: 122
- Tipo: Psíquico / Hielo
- Evoluciona en: Mr. Rime al subir al nivel 42
Mr. Rime
- Número: 866
- Tipo: Psíquico / Hielo
Yamask
- Número: 562
- Tipo: Tierra / Fantasma
- Evoluciona en: Runerigus si tiene 49 puntos de vida restantes, como mínimo, y pasando por debajo del monumento de rocas de la Cuenca Polvorienta del Área Silvestre
Runerigus
- Número: 867
- Tipo: Tierra / Fantasma
Ponyta
- Número: 077
- Tipo: Psíquico
- Evoluciona en: Rapidash al subir al nivel 40
Rapidash
- Número: 078
- Tipo: Psíquico / Hada
Koffing
- Número: 109
- Tipo: Veneno
- Evoluciona en: Weezing al subir al nivel 35
Weezing
- Número: 110
- Tipo: Veneno / Hada
Darumaka
- Número: 554
- Tipo: Hielo
- Evoluciona en: Darmanitan utilizando el objeto Piedra Hielo
Darmanitan
- Número: 555
- Tipo: Hielo o Hielo / Fuego
- Forma Alternativa: Cambia sus tipos y su aspecto a su forma Daruma cuando tiene menos del 50% de vida y solo si tiene la habilidad Modo Daruma
Stunfisk
- Número: 618
- Tipo: Tierra / Acero
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