Cruzado en Diablo Immortal: atributos, habilidades y mejores gemas legendarias

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El Cruzado es una de las clases disponibles en Diablo Immortal. Se trata un personaje muy versátil, un híbrido entre combate cuerpo a cuerpo y magia. A continuación te cuento cuáles son sus atributos, puntos fuertes y débiles, habilidades y las mejores gemas legendarias.

El Cruzado en Diablo Immortal

Lo primero que debes saber sobre el Cruzado es que hace las funciones de tanque: mientras provoca daño cuerpo a cuerpo, lanza habilidades que otorgan beneficios al resto del grupo. Es un poco más complejo que el Bárbaro, pero también es una opción muy recomendable para principiantes solitarios.

Inquebrantables campeones de la fe que utilizan su magia sagrada y su armadura pesada para resistir los ataques del enemigo, al tiempo que fulminan a los demonios con fuego ardiente y luz cegadora.
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Tal y como he introducido, la clase de Cruzado es muy versátil. Si bien tiene características híbridas, su auténtico punto fuerte son sus increíbles capacidades de supervivencia.

El Cruzado, como todas las clases, tiene cosas buenas y malas: cuenta con un gran daño de área, muchas habilidades aplicables al PVP, otorga ventajas a todo el grupo y su velocidad de movimiento es realmente buena. La pega es que cuenta con tiempos altos de enfriamiento de habilidades y su combate 1Vs1 es deficiente.

Habilidades del Cruzado

Rotación recomendada para subir de nivel:

  • Ataque principal: Castigo.
  • Habilidad 1: Escudo giratorio.
  • Habilidad 2: Destello de escudo > Desmembrar a nivel 15.
  • Habilidad 3: Ataque de barrido > Consagración en el nivel 20.
  • Habilidad 4: Espada Fulminante (nivel 8).
Diablo Immortal Cruzado 1

Castigo

  • Efecto: Golpea al enemigo y le inflige 945-1134 p. de daño. Además, te otorga Sentidos Curtidos, lo que aumenta tu probabilidad de bloqueo un 30% durante 2s.
    Definitiva, Tormenta de contraataque: Mejora durante 12s para golpear a todos los enemigos frente a ti, aumentar tu daño por golpe de 1296 a 1575 p. y aumenta tu bonus de probabilidad de bloqueo. También te otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 3s.

Fuego Sacro

  • Efecto: Prende el aire con llamas sagradas que emanan de tu arma e infligen 866-1386 p. de daño a un enemigo y un 25% de ese daño a todos los demás enemigos frente a ti.
  • Definitiva - Corazón ardiente: Mejora durante 12s, lo que aumenta el daño 1181-1706 p. Cada enemigo abatido aumenta el daño infligido por Fuego sacro un 1% durante 240 s. Se acumula hasta 10 veces. Además, te otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 3 s.

Escudo Giratorio

  • Efecto: Arroja un escudo giratorio que inflige 831 p. de daño a todos los enemigos a su paso. El escudo vuelve, atrae a los enemigos a su paso e inflige 554 p. de daño adicional. Máximo de 3 cargas. Los jugadores solo se pueden ver afectados por Escudo Giratorio una vez cada 3 s.

Ataque de Barrido

  • Efecto: Golpea a los enemigos frente a ti con un mangual místico que inflige 1134 p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y el daño aumenta hasta 1496 p. Al cargar la habilidad por completo, Ataque de barrido también repele a los enemigos.

Destello de Escudo

  • Efecto: Tu escudo emite un destello que inflige 945 p. de daño y ciega a todos los enemigos frente a ti durante 3 s. Los jugadores solo quedan cegados si te miran al realizar el ataque.

Espada Fulminante

  • Efecto: Empala tu espada sagrada en una ubicación, que inflige 1226 p. de daño durante 5s a todos los enemigos cercanos. Activa la habilidad de nuevo para ascender y precipitarte sobre la ubicación de la espada para infligir 1270 p. de daño a todos los enemigos cercanos.

Desmembrar

  • Efecto: Te monta a lomos de un caballo de guerra celestial durante 5 s, disipa todos los efectos de pérdida de movimiento, aumenta un 60% tu velocidad de movimiento y sustituye tu ataque primario. Unas cadenas sagradas atan hasta 6 monstruos cercanos y los arrastran contigo para infligirles 338 p. de daño de manera repetida.


Consagración

  • Efecto: Consagra el suelo a tu alrededor, lo que inflige 3324 p. de daño a todos los enemigos cercanos durante 6s.

Sentencia

  • Efecto: Sentencia a todos los enemigos en una zona para infligirles 793 p. de daño y ralentizarlos un 50% durante 3s. El centro de la zona explota tras un breve periodo de tiempo, lo que inflige 614 p. de daño a todos los enemigos cercanos y aturde durante 3s.

Estandarte Sagrado

  • Efecto: Inspira a los aliados cercanos durante 10s, aumentando la probabilidad de golpe crítico un 100%, pero reduce el daño de golpe crítico del doble a un 135%. La probabilidad de golpe crítico superior al 100% otorga hasta un 65% de daño de golpe crítico adicional.

Carga con Escudo

  • Efecto: Cargas hacia delante con el escudo para empujar a todos los enemigos a tu paso e infligirles 1050 p. de daño. Los enemigos que chocan contra el terreno quedan aturdidos durante 3 s.

Cadena Sacra

  • Efecto: Lanza cadenas sagradas que rebotan entre los enemigos, golpean a hasta 8 objetivos e infligen 1071 p. de daño a cada uno. Las cadenas aturden a los enemigos durante 12 s, pero se disipan con el daño. La duración se reduce a 3 s en los jugadores.

Punición

  • Efecto: Prepara una explosión enorme que inflige 1653 p. de daño a todos los enemigos cercanos tras 3 s. Activa la habilidad de nuevo para que estalle antes, pero el daño y el radio de alcance son menores.

Conjuro de Luz

  • Efecto: Invoca un haz de luz sagrada os protege a ti y a todos los aliados cercanos con inmunidad al daño durante 3s.

Gemas Legendarias

  • Poder y Autoridad: Alterna estados cada 9 segundos.
  • Colmillo ferviente: Cada vez que infliges daño a un enemigo, ese enemigo recibe un 0,80% más de daño de tus ataques. Aumenta el hallazgo mágico en un 10%.
  • Debilitación de Seled: Aumenta su daño temporalmente tras matar a monstruos de élite. Aumenta la probabilidad de encontrar objetos mágicos en un 5%.
  • Jade ensangrentado: Aumenta todo el daño que infliges y tu velocidad de movimiento hasta en un 10%, con una bonificación de daño menor cuanto menor sea tu vida, hasta un mínimo del 5%.
  • Piedra de respiro: Recibe menos daño por cada 10% de tu vida por debajo del máximo. Obtienes un aumento del 6% en la probabilidad de bloqueo cuando tu vida cae por debajo del 50%. Tienes un 5% más de probabilidad de encontrar objetos mágicos.

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