Todas las grandes compañías tienen juegos que, por un motivo u otro, no acabaron saliendo bien y tuvieron que ser cancelados a mitad del desarrollo. Pasa en las mejores familias y a la saga 'Command & Conquer' le ocurrió con 'Tiberium'.
Iba a ser un first person shooter ambientado en el universo 'Command & Conquer' y estaba siendo desarrollado por Electronic Arts Los Angeles. Llegó incluso a lanzarse un trailer pero a los pocos meses el proyecto se cancelaba por no cumplir los requisitos mínimos de calidad que la compañía se había marcado. Pero el juego no tenía mala pinta en absoluto, al menos en cuanto a su arte conceptual. Una mezcla de 'Mass Effect' con toques a lo 'Dead Space' que podría haber sido algo muy interesante.
Las siguientes ilustraciones son del artista Steve Burg y nos muestran tanto exteriores, interiores, como diseño de vehículos e instalaciones del que hubiese sido el 'Command & Conquer' más extraño de toda la franquicia. Una lástima.
Vía | Kotaku
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