"Pensamos que sería imposible": llevar STALKER 2 a Xbox Series S fue un dolor de cabeza, pero sus creadores creen irá mejor de lo esperado

Xbox Series S correrá STALKER 2 a 30 fps, aunque GSC Game World cree que podría igualar los 60 fps de Series X

Stalker 2 Heart Of Chernobyl New
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Se acerca el momento de la verdad, uno que ha sido aplazado en varias ocasiones... quizás más de las recomendables. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl llegará el próximo 20 de noviembre a PC y Xbox Series X/S, siempre que no se vuelva a retrasar. Y parece que cumplirán, puesto que algunos medios de videojuegos internacionales han probado el juego y charlado con los desarrolladores.

La optimización de STALKER 2 es una de las preocupaciones más recurrentes tanto de la prensa como de jugadores. No solo en PC, también en Xbox Series X/S. El medio Windows Central comparte una entrevista en la que se revela que GSC Game World reveló que creían que la versión de Xbox Series S era imposible debido a la RAM y GPU de esta versión.

"Al principio, pensamos que llevar STALKER 2 a Series S podría ser imposible", explicaron. Estamos ante un juego enorme con tantas mecánicas, una enorme cantidad de cosas. Parecía que era imposible de hacer". El proceso ha sido un dolor de cabeza para los desarrolladores y tuvieron que exprimir todos los recursos para conseguirlo.

Después de esta experiencia, creo que es posible que cualquier juego alcance los límites de memoria de Xbox Series S. Y sí, no todos los desarrolladores ni estudios tienen la oportunidad o el tiempo adicional para optimizar para Xbox Series S. Tuvimos que mejorar nuestra experiencia en el apartado de la optimización, lo que también ayudó a la versión para PC, haciéndola eficiente.

GSC Game World parece tranquila con la versión de PC. En cuanto a las consolas, STALKER 2 correrá a 60 fps (con caídas puntuales a 55 fps) en Xbox Series X y a 30 fps en Xbox Series S, aunque tienen esperanzas de llegar a 60 fps. Lo han conseguido en algunas pruebas, aunque no de forma consistente. Están trabajando y continuarán haciéndolo tras el lanzamiento para optimizar mejor el juego en todas las plataformas.

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