Da igual el grosor de las puertas, da igual lo rápido que consigamos encerrarnos en una habitación, en 'Alien: Isolation' siempre hay una puerta de atrás. La idea es que si queremos encerrarnos en una habitación, lo mejor es que el alien no nos vea entrar o, por lo menos, asegurarnos que no puede entrar por otro lugar.
Pues nada, gracias a SEGA nos ha quedado claro que en 'Alien: Isolation' moriremos más de una vez y de dos. Se acabaron los juegos fáciles y la inteligencia artificial carente de lo primero, 'Alien: Isolation' promete ponernos al límite en cada partida desde el próximo 7 de octubre.
En VidaExtra | Crear distracciones en Alien: Isolation tampoco hará nuestra supervivencia más fácil
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