Una de las armas más icónicas de la saga 'Gears of War, aparte del Lancer, lo tenemos en la escopeta Gnasher: letal a corta distancia y la que más quebraderos de cabeza ha dado en el multijugador competitivo desde sus inicios.
A lo largo de sus once años de historia, ha sufrido cambios, tanto en el daño como en el rango de distancia al que puede ser efectiva.
Es algo que explica muy bien Ryan Cleven, director de diseño del multijugador, en el último vídeo publicado desde el canal oficial de 'Gears of War', acompañado de un gráfico donde se resaltan los valores clave en cada variación sufrida.
Lo que tengo claro es que, a pesar de todos esos cambios, sigue siendo el arma más puñetera de toda la saga al ser la más utilizada a corta distancia para borrar de un plumazo al enemigo... y sin necesidad de preocuparse (casi) de apuntar.
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