Resulta bastante extraño que uno de los géneros más longevos de los videojuegos como es el de los shoot'em up (los matamarcianos de toda la vida, vaya) haya contado con tan pocos representantes a nivel competitivo entre dos jugadores, como el clásico 'Twinkle Star Sprites' de ADK.
'Rival Megagun', del estudio Spacewave Software, viene a llenar ese vacío desde 1996 apostando por ese mismo estilo que triunfó en recreativas y Neo Geo: una pantalla partida en dos, con un jugador a cada lado y el objetivo de derrotarlo echándole "cosas" a medida que va eliminando enemigos de la máquina.
Es como si un juego de naves pasase a contar con el toque competitivo (y de pique) de los 'Puzzle Bobble' o los 'Puyo Puyo', rompe-amistades por excelencia.
Se espera para el último trimestre de 2018 en formato digital para Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One, y lo editará Degica. Por ahora, promete.
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