Ya sabíamos que Assassin's Creed Mirage es una entrega menor de la franquicia en comparación a otras como Assassin's Creed Valhalla. De hecho, la nueva historia fue concebida como una expansión para la aventura vikinga... y más tarde se convirtió en un videojuego independiente. Algo así como una transición entre etapas.
En los últimos días, hemos tenido novedades sobre tres aspectos muy importantes: la duración estimada de la historia, planes de Ubisoft para introducir contenido postlanzamiento y progresión de Basim. Parecía que Mirage era un patadón al estilo RPG de los últimos Assassin's Creed y estos datos son la confirmación.
Sarah Beaulieu, directora narrativa del videojuego, aseguró durante una sesión de preguntas y respuestas en Reddit que Mirage está más cerca a los originales en términos de duración y que la duración estimada de su historia es de 15-20 horas. La duración de la historia de Mirage es coherente con la información que ya conocemos sobre el mapeado: mucho más pequeño, similar a Unity.
Stephane Boudon, director creativo, explicó en el mismo preguntas y respuestas de Reddit que "Por ahora, Mirage no tiene planeado ningún DLC ni posterior a su lanzamiento". En otras palabras: Assassin's Creed Mirage no tendrá DLCs, temporadas o pase de batalla... Y tiene sentido, porque repetimos que Mirage ya era un DLC en sus inicios. En principio, lo más parecido que veremos a un DLC es el set de Prince of Persia en la Deluxe Edition.
Por último, el apartado RPG se va a paseo con Mirage. Stéphane Boudon dejó claro en un vídeo de diario de desarrollo que Basim tendrá un progreso mucho más orgánico: se acabaron los puntos de experiencia. "No hay una progresión basada en XP en Mirage. En cambio, la progresión es lineal y está basada en la historia". Esto implica que las nuevas habilidades irán llegando con la historia. Assassin's Creed Mirage se lanzará el 12 de octubre de 2023 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.
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