"Mira, Todd Howard, ¡qué fácil lo tenías!": el último gameplay de Star Wars Outlaws abre viejas heridas entre la comunidad de Starfield

Ubisoft utiliza las nubes del planeta para disimular una pantalla de carga mientras la nave desciende, al contrario que Bethesda

Star Wars Outlaws Nave
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Las pantallas de carga de Starfield han dado mucho que hablar desde mucho antes que el juego aterrizase en nuestras Xbox Series X/S y PCs. Nadie dudaba de que Bethesda optaría por el mismo método de transición de escenarios que lleva utilizando décadas en Skyrim y Fallout, entre otros. Continúa siendo uno de los puntos más criticados de la aventura espacial y un muro inaceptable para muchos.

El último gameplay de Star Wars Outlaws ha reabierto viejas heridas entre la comunidad de Starfield. Se puede ver cómo la nave selecciona un punto de aterrizaje desde la órbita, como ocurre en el juego de Bethesda, y desciende al planeta Tatooine, utilizando las nubes para ocultar una pantalla de carga.

La reacción de los jugadores fue inmediata. "Mira, Todd Howard. Mira, usa las nubes como transición de carga. Fíjate. Mira qué fácil es. ¡Mira qué fácil lo tenías! Transición perfecta. Nadie se va a enterar", reaccionó Oskar1up (minuto 30:15), un conocido creador de contenido de No Man's Sky, Starfield y otros juegos de temática espacial, al ver el gameplay de Star Wars Outlaws.

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"Sí, Bethesda, así es como se hace. Queríamos 18 segundos más de animación por cada planeta visitado", dice @JoeCoolXbox en Twitter. "Así es exactamente como debería haber sido el aterrizaje en planetas en Starfield, realmente desearía que Bethesda descubriera cómo hacerlo así en lugar de pantallas negras... ¡Star Wars Outlaws se ve genial!", añade el usuario @SynthPotato. Otros jugadores discrepan y prefieren una transición mucho más corta o inexistente.

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