Una imagen vale más que mil palabras: el salto entre GTA 3 y GTA IV fue tan bestia que solo necesitas ver sus guiones para darte cuenta

La ambición de Rockstar con su mundo abierto creció de forma exponencial con el paso de las entregas

GTA IV
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Fue en 2001 cuando Rockstar Games logró dar un golpe encima de la mesa tan fuerte, que su eco sigue resonando hoy en día. GTA 3 llegó a PS2 para definir la forma de crear los mundos abiertos para siempre y convertirse en uno de los mejores sandbox de todos los tiempos. La aventura de Claude Speed por Liberty City fue absolutamente épica, aunque no dijese ni la más mínima palabra.

Seguramente ese detalle tan característico del protagonista ayudase a que el guion firmado por James Worrall, Paul Kurowski y Dan Houser no sumase demasiadas páginas impresas. Sin embargo, la ambición de la desarrolladora comenzó a crecer hasta límites insospechados y, más allá de la evolución gráfica, la trama mejoró de forma exponencial.

Y es que siete años más tarde, con la llegada de GTA IV, volvíamos a Liberty City con Niko Bellic al frente de una historia repleta de traiciones, sorpresas y muchísimos personajes escrita por Dan Houser y Rupert Humphries. Así pues, el guion también aumentó en su cantidad de hojas, pero de una manera tan evidente que tan solo hay que comparar ambos escritos. He aquí la imagen.

GTA Rockstar A la izquerda, el guion de GTA 3. A la derecha, el guion de GTA IV.

Esta foto la compartió la propia Rockstar Games en una sesión de preguntas y respuestas en 2012, ante la duda de un fan sobre cómo son los guiones de la franquicia. "Son largos. Muy largos. Y parecen ir haciéndose más grandes con cada nueva producción de Grand Theft Auto", señalaban desde la empresa, conscientes del impacto visual que provoca la diferencia.

En GTA 3 parece que apenas se tratan de un puñado de hojas juntas, pero en GTA IV el guion contaba con unas 1.100 páginas en total. ¿Cuántas hojas tendrá el guion de GTA 6? Asusta solo de pensarlo.

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