No son pocos los videojuegos que reservan algunos momentos para poner contra las cuerdas a los jugadores. Hideo Kojima se ganó a pulso ser el mejor ejemplo con el mítico enfrentamiento contra el jefe Psycho Mantis de Metal Gear Solid de PSX. Aunque no es el único. Rocksteady Studios creyó que sería buena idea que el Joker nos gastase una pequeña broma de mal gusto: hacernos creer que algo estaba roto.
Corría el año 2009 y Batman Arkham Asylum llegó a Xbox 360, PlayStation 3 y PC para establecer una nueva vara de medir para los videojuegos de superhéroes. La aventura en el psiquiátrico nos enfrenta a muchos enemigos de Batman, entre ellos el espantapájaros. Utiliza su gas del miedo para hacernos todo tipo de tropelías y una de ella va dedicada directamente a nosotros, los jugadores.
Llegados a cierto punto de la aventura, volvemos a pasar por la entrada del Arkham... pero hay algo extraño. Batman comienza a toser, la imagen se congela y comienza a llenarse de marcas. Todo esto con un sonido de fondo que solo transmite una cosa: se ha roto. A muchos jugadores se nos encogió el corazón durante unos segundos, especialmente cuando la imagen se pone oscura. La consola, el PC y/o la pantalla rota, crasheo del juego, partida corrompida... La lista de miedos no era precisamente corta.
Sin embargo, un par de segundos después se revela la trampa. Se trata de una broma de Rocksteady Studios y un efecto del gas del miedo del Espantapájaros. La introducción del juego vuelve a aparecer, aunque totalmente invertida: los criminales son los médicos y Batman es el paciente. Fue un detalle extremadamente original, de los que ya no quedan, y que nos hizo sentir un terror enorme durante unos segundos.
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