¿Habéis probado ya la demo de ‘Resident Evil 5’? Es lo más posible, pues ésta ya ha sido descargada por 1,8 millones de personas sólo en XBox 360 y ayer mismo llegó a PlayStation 3. Desde luego, el juego apunta muy buenas maneras, pero el hecho de que Capcom se empecine en mantener el arcaico sistema de control de la saga ha levantado mucho revuelo en la Red.
Tanto es así, que durante estos días ha circulado un rumor que aseguraba que la desarrolladora japonesa optaría por incluir un esquema de control que nos permitiera disparar mientras nos movemos, dotando así al título de un dinamismo que se echa en falta si has estado con otros juegos de acción últimamente.
Sin embargo, Capcom ha optado por cortar en seco estos rumores a través de uno de sus blogs oficiales, donde niega rotundamente que vayamos a disponer de una jugabilidad distinta a la que hemos podido probar en la demo, y que al mismo tiempo supone una de las señas de identidad de la saga ‘Resident Evil’.
Las razones argumentadas para defender esta decisión son las mismas que ya sabíamos: esta jugabilidad está diseñada para fortalecer la sensación de agobio y tensión, el hecho de que cada acción que realicemos tendrá consecuencias, y que tendremos que estar siempre alerta para no acabar siendo comida de zombie.
Comenta también que, si ya has jugado a anteriores títulos de la saga, no tendrás el más mínimo problema en habituarte a ‘Resident Evil 5’, y puedo corroborar que es así, que a los pocos minutos ya estás dominando a Chris Redfield como si llevaras años con el título. Aun así, soy de la opinión de que haber incluido el control alternativo, para que lo usase quien lo deseara, hubiera sido un acierto.
Vía | Capcom-Unity
Ver 30 comentarios
30 comentarios
naheros
#1 Precisamente el cambio de control le haría (en parte) dejar de ser un Resident Evil.
El motivo de no cambiar el sistema creo que está bien argumentado, esto no es Gears of War.
guigocres
a los que os quejais del control no teneis ni idea, los RE siempre han tenido un control asi, el mayor cambio fue en el RE4, pero ahora el RE5 mantiene el mismo control que la anterior entrega, si no os gusta el control es que no os gustan los RE, no que el juego sea malo.
joseinen
Yo estoy con los q defienden ese sistema,RE es eso, sino ya seria el Shooter total. Es un juego donde tienes q pensar donde vas a disparar, donde te vas a colocar para hacerlo y a base de experiencia en q puntos tienes q utilizar según q armas.
Si le pedís disparar en movimiento porque no pedir también munición infinita ya total q mas da.
Kahless
El control del 4 estaba perfecto. ¿Que problema hay ahora?
Claro, que si lo que quieren es que el juego se convierta en un shooter, la cosa ya cambia.
fake1909
Los usuarios tenemos la culpa de que ahora todos los juegos sean iguales!
Por que las quejas!? Se hubieran quejado de que en Super Mario Bros no se pudiera disparar hacia arriba?
Eso hubiera hecho el juego más facil no? Los juegos fáciles son aburridos, yo ya probé el demo de RE5 y me parece
espectacular el sistema de juego.
Bitboy
y igual que Konami, sus juegos siguen veniendo en inglés, salvo el PES por evidentes motivos, que es el juego que más se vende de ellos en este pais.
¿No nos merecemos que los juegos estén doblados al español como hacen las demás compañias?
¿no nos merecemos un RE con una jugabilidad igual al que tuvo la Playstation 1, Dreamcast y Gamecube?
en fin, esta generación es el de las secuelas que venden más por su nombre que por su calidad y los juegos poco originales.
Kahless
Deux, le pegas un par de tiros a las piernas a los de delante, así consigues que se retrasen los de detrás. aprovechas para pegar unos tiros a los de la retaguardia, y cuando se acerquen, bang en toda la boca al que tengas más cerca y ostia cuerpo a cuerpo, que aparta al grupo. Te echas por piernas, y buscas otra posición. Al menos en el 4 se hacía así, y daba muy buenos resultados.
Otra opción sería recordar que es un resident evil, no un gears of war, y pasar de cargarse todo lo que se mueva. Claro, ahora como la munición te la cagan los cuervos al matarlos(literal. triste, pero literal), pues no se nota tanto, pero si en el resident evil te dedicabas a matar todo lo que aparecía en pantalla te enfrentabas a tyrant con cuchillo(y aun así te lo podías cargar).
Por cierto, el anterior párrafo está más orientado a los desarrolladores, que parece que se olvidaron del título del juego cuando lo estaban haciendo.
Claro, en el 4 no cargarse a todo NO era una opción. Y no recuerdo ahora mismo puzzles de verdad. Los típicos de enchufar en una placa llaves que casualmente te has encontrado en el camino en linea recta no califica como puzzle.
Xurrilla, precisamente los que jugaron al survival horror desde sus comienzos son los que con peores ojos ven el que se haya convertido en un pseudoshooter de acción consistente en tirar palante matando todo lo que hay.
A mí el resident evil 4 me gustó. Como juego, no como resident evil. La primera vez que jugué en la mansión, las pasé putas porque en nada me quedaba sin munición y era carnaza para los bichejos comesesos.
PD. Si estuviesen tan preocupados por lo que es emblemático de la saga, no habrían quitado la máquina de escribir. Ahí queda eso.
Karpov1
en primer lugar:
con RE4 no la cagaron. fue el resident más vendido y uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
en segundo lugar:
el RE4 y el RE5 tienen el util y necesario giro de 180º que es una de las bases de la jugabilidad tipica de la saga.
en tercer lugar:
Es desesperante, es estresante y agobia por su control. ESA ES OTRA DE LAS CARACTERISTICAS de los resident. de TODOS. por eso te cagas de miedo cuando vienen 10 zombis.
en cuarto lugar:
SIEMPRE SE HA DISPARADO PARADO en TODOS los RESIDENT.
TODOS!
son todas caracteristicas de los resident evil. No son defectos, es que son así y punto.
como se nota que la gente no tiene ni puñetera idea de lo que es un resident evil.
kusanagi2
Si habeis probado la demo, comprobareis que el control es identico al RE4, el problema es que el juego no es como RE4, hay muchos mas enemigos, mas rapidos y los espacios son mas abiertos, es practicamente un juego de accion y a un juego de accion no se le puede poner un control de un juego de Aventura.
Lo mas parecido a jugar a RE5 es jugar a RE4 en modo "Mercenarios". Un agobio que no debe durar mas de 5 minutos, jeje.
had-z
Personalmente lo que mas me molesto en la demo fue lo de NO poder moverse mientras recarga munición, porque ademas para recargar el rifle franco se toma su buen tiempo y eso me ha costado dos cortadas de cabeza....
lo otro que no me gusto fue que para mover un mueble debes acomodarte bien antes de poder moverlo y debes estar justo enfrente de el.
Pero igual lo comprare el dia que salga. por lo menos tiene cooperativo y eso le suma valor añadido....
Rene_18
¿Pero que demonios es lo que quereis? ¿Que se convierta ya de paso en un Max Payne de zombies? ¿Dando volteretas y corriendo como un loco sin tropezarse? He de decir que he jugado poco a los RE anteriores, pero este control, aunque sea un poco tosco y lento, es totalmente apto para un survival horror. Eso que yo soy muy de shooters, pero este control lo veo interesante.
De lo único que me quejo, como ya han dicho en algún comentario, es el que se esté quieto mientras recarga. Por lo demás no le veo nada malo.
Estoy con #60 y #66.
teikirisi
Si cambian el control: "ya deja de ser un resident para siempre"
Si lo dejan como está: "mas de los mismo, no innova"
Yo en el lugar de los desarrolladores me pegaría un tiro, no quiero trabajar tanto para nenitos llorones como los gamers
SKIEL
ya se veia venir q esto iba a ser asi,quizas para RE6 cambien el control,no seria mala idea ya q esto se habia implementado en RE outbreak,moverse mientras disparas no le quitaria el sentimiento de agobio y tension para nada,Dead Space lo ha demostrado aunq sean 2 generos diferentes los de estos juegos.
Kahless
sulo, si empieza así, el juego empieza exactamente igual que el 4. Más o menos.
Que era divertido dedicarte a atrincherarte en una casa hasta que sonase la campana, pero repetirlo de nuevo...
Kahless
DaSeR, puzzles, lo que se dice puzzles, pues como que tampoco tiene gran cosa...
Al menos el 4, que supongo que este irá por ahí.
Xurrilla
No se como se puede criticar de esa forma a un Resident Evil.. cuando de toda la vida se ha jugado igual. Esa \"lentitud\" a predominado en todos los sentidos de esta saga; y es más, en el 5 ahora podemos acceder al inventario de forma sencilla con tan solo usar la cruceta, cosa que antes siempre te veías obligado a \"parar\" el juego.
Nose, creo que este Resident Evil solo gustara a aquellos que han seguido la saga desde sus comienzos.. Aunque creo que siempre fue así.
Y no entiendo el que se diga de que hay muerte segura cuando se te acercan tantos tios.. nose si seré el \"puto amo\" pero ami no me han matado ni una sola vez en ninguno de los capitulos.. Alomejor es acostumbrarse, no?
Yo, me haré con él sin duda alguna, como me hice con todos, hasta con los remakes buenos y malos (todo hay que decirlo) que se lanzaron.
Saludoss!!
Kahless
Xurrilla, si el 4 tuvo menos crítica es porque no existía demo. La crítica de la gente actualmente proviene de los que han probado el juego. Y por lo que comentan, parece que de hecho muchos no llegaron a jugar al 4, porque esos problemas que tanto critican formaban parte del 4 en todas sus versiones(salvo en el caso de wii, donde también están pero en menor medida por eso de que el control mejoró mucho en esa versión).
Y de todos modos, en españa las críticas del juego fueron por otros lados, como el anacronismo de las pesetas o el que pusiesen el doblaje sudamericano. La mayoría de crítica que recibió el juego era que era un buen juego, pero que de resident evil tenía el nombre y punto.
Si además le sumas que por lo que dicen ahora se exagera todavía más el combate, pues es que han decidido pasar completamente de lo que era la saga originariamente. Si hasta el umbrella chronicles tiene más que ver con resident evil que este, y eso que es un shooter sobre railes...
Y continuación... Pues no. Pasaron de la historia principal como de la mierda, y parece que aquí hacen lo mismo. En vez de zombies ahora son microorganismos prehistóricos mutantes. Les faltó añadir la coletilla "comunistas del espacio exterior".
Bitboy
es que Capcom a partir de la cuarta entrega la ha cagado a base de bien.
Se ha convertido en un shooter en tercera persona con movimientos torpes, parece un zombi el protagonista.
Ya no da ni miedo. No es un survival horror.
El mejor es el RE 2 y el Code Veronica.
Tenían que haber evolucionado el control igual que han evolucionado los gráficos, que por cierto, no han acertado nada con eso de llevar el desarrollo a Africa, disparando a negros, antes fue a hispanos... Anda que...
Lo mejor es el 2, que de desarrolla sobre las calles de la ciudad y entre edificios por la noche, o en centros comerciales o cosas así.
Vamos, es una decepción de juego. Tantos años esperandolo para nada.
Prefiero mil veces el juego Lost Planet que es un verdadero shooter en tercera persona a este Resident Evil 5 que no tiene nada de especial, sólo de aprovecha del nombre.
Pero es una birria de juego. Muy bonito graficamente pero nada más. Y encima, como siempre en los juegos de Capcom, no vendrá ni doblado al español.
Qué quereis que os diga, que se lo metan por donde les quepa.
Bitboy
debería sacar un remake de los RE 1, 2, 3, Code veronica y Zero para PS3 y Xbox 360 pero con mejores gráficos.
Porque el RE 4 y 5 si tuvieran otro nombre no hubiera pasado nada.
Destrozo de la saga en toda regla señores.
Capcom, me has decepcionado. Ya te pareces a Konami que sólo saca PES, Silent Hill y MGS, la misma basura año tras año, sin ningún cambio.
Deux
Yo si vienen 10 zombis no me cago de miedo. Lo que hago es tirar el mando porque se que ya estoy muerto. Entre lo que tarda en girarse, sacar el arma, apuntar y recargar ya se que alguno me alcanza.
El control es perfecto para ser un Resident Evil. La lástima que el resto de juego no sea un Resident Evil. Con tanto zombi y que se mueven tanto, la cámara y las animaciones deberían ganar velocidad.
Hay que aprender a diferenciar ente agobio y frustación, que es lo que de verdad provoca este RE5.
miyaguii
Pues que quereis que os diga...yo eso de tener un buen puñado de zombis delante y empezar a dispara y disparar mientras que se acercan y no saber si de van a caer antes de agarrarme y comerme vivo me encanta!!
Da bastante agobio y ayuda a crear atmosfera al juego...por lo menos a mi entender.
Alex V
He seguido y jugado esta estupenda saga en todas sus ediciones desde el primero, la verdad para mi gusto los mejores resident evil han sido el 2 y el 3 Nemesis.
El 2 era un juego super largo y lo tenías que acabar en sus 2 discos y sus 2 personajes para disfrutarlo completo (gran juego) y el 3 de Nemesis aunque era muy corto, la sensación de estar esperando ahora por donde diablos saldrá nemesis, era de p madre.
La verdad yo prefiero que hagan un remake de las primeras entregas pero con graficas de nueva generación (algo así como Tomb Raider 1 cuando lo remasterizadorn y sacaron Aniversary), los primeros resident evil si son muy buenos JUEGOS DE ZOMBIES, osea INFECTADOS DEL VIRUS T QUE MURIERON Y Y FUERON REANIMADOS POR DICHO VIRUS, no que desde el 4 la verdad no tiene nada que ver con eso, salen aldeanos concientes de sus actos que a voluntad sacan de sus cabezas unos insectos horrendos y ya con esos ahora resultan que son Zombies, Bahhhh, una PORQUERÍA.
QUIERO RESIDENT EVIL 1,2,3,ZERO y CODIGO VERÓNICA REMASTERIZADOS para esta nueva generación, esos si eran verdaderos juegos.
jotapk
El contro de R4 era buenisimo y por el del 5 es igual, algo tan bueno no se puede mejorar y ya me direis como controlarias a chris moviendose, apuntando y controlando la camara en tercera persona... asi que espero que se metan mas con este juegazo
dogboyz
A mi el resident evil 4 me gusto...No se que coño han hecho con el 5,pero es muy dificil apuntar y seguir "con vida".
mr.pumuki
yo llevo jugando a resident desde mi kerida ps1 , y la verdad con el paso del tiempo creo que a perdido fuelle ,y con esto no digo que el re4 sea un mal juego que no lo es ,pero si que perdió mucha esencia de las entregas anteriores , el RS2 es una maravilla ,jugarlo con la luz apagada y sin mas sonidos que los que salen de la consola ,UFFFF es una experiencia de p madre , pero no se , el 4 me dejo un cierto sabor agridulce y el 5 pinta igual ,el control para el 1 el 2 el nemesis era muy valido pero para el 4 se queda algo rustico ya que esta muy enfocado a la acción ,yo pienso que deberían haber hecho algo con el
Omat Zak
El control de todos los Resident Evil siempre ha sido así. ¿De que diablos se quejan? es un control muy bueno para el tipo de juego que es.
Si lo hubieran cambiando ya estarian rebuznando diciendo "Esto no es un Resident Evil, no lo compro"
De veras que no entiendo a los usuarios que se quejan de todo. Si no les gustan los videojuegos dediquense a hacer otra cosa, en lugar de venir aqui a quejarse de todo.