El Templo del Tiempo es uno de esos lugares emblemáticos que toda persona que haya jugado al Zelda conoce, tanto por su dificultad como por el significado que tiene en la historia de Hyrule. Desde la época de Nintendo 64 hemos visto el juego con gráficos sin demasiada definición... hasta ahora, que un usuario ha creado el Templo del Tiempo con Unreal Engine 4.
Echándole muchas horas al Photosop, Maya, ZBrush y luego adaptándolo al motor gráfico este artista llamado Michael Eurek ha conseguido representar con gráficos e iluminaciones de nueva generación un sitio tan emblemático. Y la verdad es que el vídeo pinta realmente bien, sobre todo acompañado con esa música tan Zelda que le ha metido.
Quién sabe, igual estos gráficos son similares a los que podremos ver en el futuro Zelda que salga para Wii U. Igual no con tanta nitidez o realismo ya que los Zelda no suelen optar por ese estilo, pero sí con la nitidez e iluminación que caracteriza a los juegos de esta generación.
Vía | Kotaku
Ver 14 comentarios
14 comentarios
Usuario desactivado
¿El templo del tiempo dificil? Si solo se entraba para lo que se entraba y ya...
Vaselina Morgan
Para ser un trabajo de un aficionado, me ha gustado mucho.
No me importaria nada que sacaran un Zelda con graficos realistas, manteniendo el estilo de los personajes de Twilight Princess, y con paisajes mucho mas realistas. Creo que le sentaria genial a la saga.
Ademas es lo que la gente espera y pide, necesitan asombrar a la gente. Si enseñan algo que supere a la Tech Demo de 2011, creo que todo el mundo se quedara mas que satisfecho: https://www.youtube.com/watch?v=27Lf4uVuE50
chater2208
necesito un ocarine of time con graficos actuales urgente el remake de 3ds no me fue suficiente
serk
No se le pueden quitar méritos por estar hecho por sólo una persona, pero lo veo carente de personalidad, demasiado genérico.
Me quedo de lejos con la versión mostrada en la demo técnica de Zelda para WiiU.
dilerion
mmm Es un curre muy grande pero hay que decir que el resultado final es un poco pobre.
Molan este tipo de cosas pero lo que yo quiero ver son juegos que realmente exploten este motor y no escenarios de glorias pasadas rediseñados.
rogarroy.ness
vep este video, y veo la demo que se presento hace unos años y la verdad es que la demo de una consola que no soporta el ue4 y que ya tiene unos años, no le pide nada a lo visto en este video, y aunque la wii u es bastante inferior en potencia que una one o una ps4, creo que nos puede ofrecer exactamente las mismas experiencias de juego que las consolas mencionadas, por que si alguien me dice que la 360 o ps3 tienen malos graficos seria decir mentiras y la wii u tiene la misma o un poco mas de potencia que las consolas mencionadas por o que creo que nos puede ofrecer grandes joyas a nivel visulas y jugable
afhr
¿Vimeo va a implementar algún dia soporte para .webm? Nunca puedo ver sus videos...
reversed
Es increible ! Es una pena que no se vaya a aprovechar esta calidad grafica ... ( totalmente convencido de que no optaran por sacar un Zelda con este motor grafico )
Tomodachi
¿Mejor? Yo diría peor y si se que es el trabajo de un aficionado pero coño es tan genérico y soso, por eso la dirección artística es tan importante en un zelda y si no me creen cojan este video y compárenlo con la demo técnica del zelda en Wii u.