Las super armas (SW en la jerga de las partidas online) siempre han estado desde los inicios de la saga 'Command & Conquer'. 'Red Alert 3' no es una excepción, siendo buena prueba de ello el vídeo que teneís ahí arriba. Cada facción del juego contará con dos, de diferente tipo. Unas que arrasarán con casi todo lo que encuentren a su paso, y otras que nos servirán otro tipo de ayuda, como bien puede ser inmunidad durante un corto período de tiempo (Iron Curtain), o teleportación (Chronosfera).
A estas super armas se les unen a su vez poderes al estilo 'Generals'. Habilidades que iremos comprando según avance la partida, contando cada una con un tiempo de espera para volver a utilizarlas.
En la beta a la que tuve acceso la barra de poderes subía con el paso del tiempo (a un ritmo pausado, todo hay que decirlo), pero imagino que para la versión final subirá del mismo modo que lo hacía el juego de los Generales: eliminando unidades enemigas.
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