El otro día leí por ahí una curiosidad divertida sobre el clásico 'Space Invaders': ¿recordáis cómo se aceleraban los alienígenas según los ibas matando? Cuantos menos alienígenas quedan en la pantalla, más rápido van. Por ello, cuanto más cerca estás del final de una pantalla, más dificil es. Cuando sólo queda un invasor en la pantalla, va tan rápido que es muy difícil matarle.
Pues resulta que esta aceleración no fue algo intencionado. El juego utilizaba el reloj de la CPU para calcular el intervalo de movimiento de los malos, y claro, a menos malos, más rápido va la CPU. Luego les gustó el efecto que producía y decidieron dejarlo.
Me hizo gracia porque me recordó esa época de los juegos de PC (cuando teníamos ordenadores 286 y 386) en la que mucho juegos iban más rápido si tenías un ordenador más potente.
Os dejo el enlace a un porte en flash bastante chulo para echarse una partidilla clásica antes de terminar el año. Por cierto, que no tiene el susodicho 'efecto acelerador'. Una lástima.
Está en SpaceInvaders.de, y tiene un cierto aire nostálgico
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Sasolosiso
Pues yo pensaba que era para hacer el juego más jodido XD
falvarez
Que digo yo que la CPU irá siempre igual de rápido, ¿no? Otra cosa es que, al haber menos malos, tarda menos en moverlos. ;-)
DavidVX
Claro hombre, quiero decir que a menos malos, la CPU calcula más rápido el ciclo completo de moverlos a todos…
Sasolosiso
¿Cuando irá el Crysis tan rápido? XD ¿dentro de…, no sé yo, 7-8 años?
deses
Duck Hunt. Core 2 Duo Extreme ~2.50Ghz.
Puro hardcore gamming.