Uno de los principales fallo de la realidad virtual es la sensación de mareo que produce a algunos usuarios. Este efecto se ha ido reduciendo con las nuevas versiones de Oculus Rift, uno de los principales cascos de realidad virtual, pero no todo es problema del hardware.
El software y la forma en la que estén realizados los juegos también dependen mucho de la sensación de mareo o de conseguir la tan ansiada “presencia” en el juego. Así es como se define a la sensación de estar realmente inmerso en un juego y esa inmersión es lo que AMD intentará mejorar con su nuevo proyecto AMD LiquidVR.
Lo más interesante de la tecnología LiquidVR es que será compatible con la gran mayoría de los headsets de realidad virtual que hay en el mercado, ya sea Oculus Rift o dispositivos móviles como Samsung Gear VR. Todo dependerá del número de desarrolladoras que decidan incluir esta tecnología en sus juegos, pero poco a poco se demuestra que la realidad virtual ha llegado para quedarse.
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konosoke
Entiendo que cada uno hace sus tarjetas y gafas, pero por el bien de la industria, deberían ponerse de acuerdo y lanzar un estándar para estas cosas. Cosas como CUDA y demás no hacen ningún favor a los clientes, pero OpenCL sí. Con esto, lo mismo.
Gokgiru
Al final no va a ser una moda como tantos decían.
gotmog
Comparar el 3d clásico con la rv es como comparar una bici con un avión .
Y como decia Palmer lucky , lo único que puede destruir la rv es la mala rv , si se hacen las cosas bien y por el interés que les trae esto sera el próximo salto evolutivo en la industria del videojuego.
celduques
El vídeo te lo explica como si lo hubiesen inventado ellos xD yo es que me parto.
Kevin Maschke
Podrían aprovechar http://www.osvr.com/
alias2
si no se puede desarrollar mucho contenido para la actual industria peor si le suman la realidad virtual.
sin embargo la realidad virtual vende apesar de no tener contenido ¿por que? bueno por que el consumidor se deja engañar y adquiere los dispositivos solo por la enorme publicidad.