No sé a quién creer, si al centro de juegos de Xbox One, que dice que llevo poco más de 18 horas con 'The Witcher 3: Wild Hunt', o a las estadísticas de jugador dentro del propio juego, donde pone que llevo 1 día, 1 hora, 2 minutos y 54 segundos (vamos, más de 25 horas). Sea como fuere, llevo un porrón de tiempo jugando a 'The Witcher 3', suficiente para ver sus pros y sus contras.
Me sigue pareciendo un juegazo, pero no tan redondo como nos hacen creer. Independientemente de su bajón gráfico, que a mí ni me va ni me viene (a nadie le debería extrañar de mi parte porque rara vez menciono ese apartado en un análisis, para que veáis la importancia que le doy), hay ciertos aspectos que me chocan bastante si tenemos en cuenta lo mucho que se ha retrasado esta obra de CD Projekt RED para que llegase a las tiendas completamente pulida. Pero no, harán falta parches.
Lógicamente estos fallos no pesan tanto como sus virtudes. De lo contrario no le habría dedicado casi todo mi tiempo estos días para avanzar lo máximo posible en su historia y tener su análisis pronto. Y es que tal y como pasó con los anteriores 'The Witcher', estamos ante un RPG que engancha.
Sí: el sentido de brujo de Geralt de Rivia
Una de las señas de identidad de esta saga que personalmente más disfruto la tenemos en el sentido de brujo de Geralt de Rivia. O dicho de otro modo, esas partes de investigación en la que afinamos nuestros sentidos de brujo para ver cosas que a los demás se le escapan. No habrá pocas misiones en las que deberemos seguir rastros de pisadas u olores hasta dar, por ejemplo, con la guarida de un hombre lobo que ha asesinado a una mujer que estábamos buscando, o deducir, como adelanté en mi primera toma de contacto, quién ha sido el culpable del incendio de una herrería.
Gracias al sentido de brujo podremos evitar sorpresas indeseables, como vernos sorprendidos por una manada de lobos o peor aún, unos apestosos sumergidos, debido a que nuestro oído se afina considerablemente y podremos oir sus pisadas desde cientos de metros de distancia. Menos mal.
No: errores garrafales en los combates

Por contra, un error que se está haciendo cada vez más patente (desde que conseguimos la ballesta para hacer frente al Grifo) y que sitúo a nivel de gravedad al fallo con la vista táctica del genial, por otro lado, 'Dragon Age: Inquisition' (cuando recolocaba, así, sin anestesia, a nuestras unidades si estaban en zonas elevadas para situarlas a ras de suelo, cerca del enemigo; para tocar los huevos), es que los enemigos tienen un radio de acción delimitado del que no saldrán ni a tiros.
Ya desde el principio el comportamiento de los enemigos me dio la sensación de ser errático por momentos, con indecisiones a la hora de ir a por nosotros, o el dar muchas vueltas sin sentido. Pero hubo una zona, ya por Velen (Tierra de Nadie), en donde estaba un grupo de bandidos que me superaba en número y en nivel (llevaban calaveras para indicar que era casi un suicidio enfrentarme a ellos) y que tenían preso en una jaula a un mercader. Total, que los provoqué con la ballesta... pero hubo un punto en el que no me siguieron. Se quedaron ahí, sin más. Por lo que me aproveché de ese fallo para derrotarlos uno por uno, acercándome a veces para soltarles una señal de Igni.
Pero nada, ellos seguían impasibles, maldiciéndome en la distancia y gesticulando con los brazos. Ni el más mínimo ademán de seguirme hasta donde estaba y reducirme fácilmente. Y ojo, que los maté a todos sin que me diesen ni una sola vez y eso que eran muy superiores a mí. Con otra clase de enemigos no me había pasado de un modo tan pronunciado, pero con estos fue sonrojante.
Cabe decir que yendo hacia el Oeste me topé con un Wyvern que sí me siguió varios kilómetros y que acabó con mi paciencia, hasta que por fortuna me dejó en paz. Pero no es lo habitual para una IA que hace aguas en su comportamiento. Y lo estoy jugando en "sangre, sudor y lágrimas". No me quiero ni imaginar cómo será el comportamiento de los enemigos en los niveles fácil y normal.
Sí: la importancia de saber qué señal utilizar

Como brujo que es, Geralt de Rivia cuenta con señales (lo que vendrían a ser magias) que le sirven para salir airoso de casi cualquier situación, al contrario que un humano normal. Esto hace que los brujos sean apestados de la sociedad, pero también ideales para resolver cualquier problema.
De entrada tenemos cinco señales, como la ya comentada de Igni (imagen superior), que iremos potenciando y de las cuáles podremos desbloquear otra señal alternativa para cada una. Lo bueno es que, según veremos al desbloquear información del bestiario, cada enemigo cuenta con debilidades a las que habrá que sacarle provecho. Por ejemplo, contra los osos se recomienda la señal de Quen, que nos proporciona un escudo temporal, mientras que para las damas del mediodía lo esencial será la señal de Yrden, para crear una trampa mágica que realentiza, a su vez, a los enemigos.
Lo bueno es que según vayamos subiendo de nivel (o descubriendo lugares de poder) ganaremos puntos de atributo para mejorar cada señal y de ese modo potenciar sus efectos, como aumentar su radio de acción o producir efectos adversos. Y luego el hecho de aplicar mutágenos para mejorar más si cabe la intendidad de la señal, y por lo tanto el poder de Geralt a la hora de lanzar señales.
Aunque tampoco sería recomendable depender tanto de las señales. A fin de cuentas Geralt es ducho con las espadas (una de acero contra los humanos o humanoides y otra de plata contra las bestias) y con ellas seremos capaces de cubrirnos de las acometidas del rival e incluso realizarle un contraataque. Aunque no será algo fácil de dominar, igual que sucedió con las anteriores entregas.
No: cómo está organizado el inventario

Uno de los males endémicos de algunos RPG que se consideran sobresalientes lo tenemos en la disposición de su inventario o en la forma en que organizaremos todo nuestro equipo. El no poder comparar armas o armaduras en condiciones, comprar un poco a ciegas o con todo desordenado son varias lacras de las que no se han librado dos imprescindibles como 'Dragon Age: Inquisition' o 'Bloodborne'. Que agradezcamos un RPG difícil no significa que alabemos que sea poco práctico.
Con 'The Witcher 3: Wild Hunt' pasa lo mismo. La disposición de los mercaderes, mezclando todo de golpe y sin saber qué cosas le habíamos vendido y cuáles son nuevas, es uno de sus fallos más evidentes. Luego está algo que siempre me ha parecido ridículo en cualquier RPG que intenta ser realista: el dinero de los comerciantes. Si le vendemos muchas cosas se quedan sin dinero y habrá que esperar muchas horas hasta que recuperen el dinero. Nos harán perder el tiempo, en definitiva.
Más preocupante me parece que no haya forma de organizar nuestro inventario y que se mezclen cosas tan opuestas como libros, pociones y comida en el apartado de útiles. Decir que es poco práctico y confuso es quedarse cortos, aunque al menos la navegación con los sticks para alternar entre la sección del inventario con la del equipo de Geralt está bien llevada. Pero un retoque no le vendría nada mal de cara al futuro, separando mejor los apartados y con mayores opciones.
Sí: variedad de misiones en The Witcher 3

Suerte que, por ahora, donde 'The Witcher 3: Wild Hunt' me está brindando más satisfacciones es en el tema de sus misiones y en lo gratificante que resulta explorar los Reinos del Norte sin saber qué peligros nos asaltarán a cada paso. Goza de suficiente variedad como para no cansarse pronto.
He comentado las misiones en donde será indispensable sacarle partido al sentido de brujo de Geralt, pero también hay que agregar que siempre tendremos opciones morales por las que decantarnos. Podremos rechazar el pago de una misión para demostrar que los brujos somos honrados y que tan solo deseamos el bien de forma altruista, o bien optar por una actitud egoísta. También el meternos en cualquier fregado a la primera, para buscar pelea de forma gratuita, o evitar males mayores.
Esta variedad también se personifica en los distintos tipos de misiones que tendremos a nuestra disposición según vayamos hablando con los habitantes de los pueblos que visitemos o con los tablones de anuncios que leamos, ya que aparte de las misiones principales y las secundarias, con más vidilla, tendremos los contratos de brujo y las búsquedas de tesoros que alargan de forma considerable el ya de por sí extenso mundo de 'The Witcher 3: Wild Hunt' (cerca de 200 horas).
En VidaExtra | Me he pasado la noche sin dormir para jugar a The Witcher 3 y estas son mis impresiones
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Rockstar
Nadie dice nada de bucear? Es de lo más horrible que te puedes echar en cara.
Por lo demás, un juegazo en toda regla, coincido también quizás en que el control de Geralt no es del todo acertado. Parece un poco como el control del Red Dead Redemption en el cual a veces parece que estemos debibo al caballo y los bosques jeje..Ahora una cosa digo, y el 2 mejor que este? Pero qué cojones fuma la gente?
erposse
Justo lo comentaba ayer con unos amigos, para mi una de las cosas que más me mosquean es el inventario, eso de ir al mercader de turno y no saber si ya tienes dicho material o no, ni la cantidad, es bastante frustrante y todo se debe a una mala organización del inventario como dice Jarkendia. La cuestión es, llegaremos a ver una solución a esto? Los parches que sacarán corregirán detalles gráficos, rendimiento, bugs, pero cosas como el inventario o la jugabilidad creeis que escucharán a la gente y harán cambios o pensarán que el juego debe jugarse así y punto?
El tema del movimiento tan brusco de Geralt también hace que masculles un poco, lo tengo en PC pero está claro que el juego con pad se controla mejor y el asunto de que muevas ligeramente el joystick y Geralt esté ya corriendo como digo a veces te fastidia un poco.
Y lo de la IA, me reí mucho con ese relato de Jarkendia porque justo me pasó a mi ayer con esos mismos bandidos. Hasta ahora no he usado la alquimia (puede ser que le hayan restado importancia), solo en el par de ocasiones que te obliga el propio juego a crear pociones, y es que jugándolo en la tercera dificultad, vale el juego no es fácil, puedes morir muy facilmente, pero te las puedes apañar sin muchas complicaciones para poder ir atacando enemigo a enemigo, precisamente que los enemigos tengan una zona de acción hace que te sea fácil dividirlos. Ojalá lo solucionen. Seguramente relacionada con esa zona de acción es que luego los enemigos que tienen posibilidad de reaparecer después de muertos, siempre salen esas mismas zonas, por lo que una vez te ves unos lobos ya sabes que siempre habrá lobos justo en esa misma zona. Faltarían esos eventos más dinámicos como en Red Dead Redemption, te puedes ver alguna escena fuera de lo común pero son muy puntuales, y yo realmente me gustaría que de vez en cuando pudiese ver bestias atacando a un granjero o un comerciante, o gente pidiendo ayuda y resultase ser una emboscada, ya digo, ejemplos Red Dead.
Con esos 3 detalles subsanados, el juego sería prácticamente de 10, un juego super redondo, ahora mismo es un juego sobresaliente, juegazo, pero algunos errores como el inventario tocan la moral xD Tampoco puede ser que sobrepase el límite de carga de 60 de peso Geralt se mueva caminando sin poder correr, y que luego entre en combate y siga siendo el más ágil del juego xD.
Bueno a ver qué tal esos parches que llegarán por parte de CD Projeckt, acabo de ver uno de 241mb en Steam y si no, siempre podemos confiar en los Modders, y que incluso CD P. lo adapten como parche oficial ejem ejem xD
alex27fcb
Pues ojo, señores, que igual soy yo que soy muy especial pero hay una cosa que no me está gustando un pelo.
Siento como que me dan todo mascado respecto a las misiones. "Investiga con tus sentidos de brujo..." y te indican un área extremadamente pequeña donde apenas tienes que hacer nada. Pasa lo mismo cuando te dan indicaciones para ir a un lugar "verás un lago, con una piedra grande, sigue por la derecha y llegarás a..." ¡para qué dar indicaciones "complejas" si después llegarás porque lo tienes absolutamente todo marcado en el mapa? No he encontrado dificultad alguna en ninguna de las misiones hasta la fecha.
Respecto al combate, veo mucha crítica pero para mí es bastante entretenido y variado, así que punto a favor.
Respecto al inventario, nada que decir, yo ando loco desde el principio, recogiendo todo lo que veo por el camino y no tengo ni idea de qué es qué, haha.
Espero no ser el único que experiencia esto con las misiones, o igual es que soy demasiado quisquilloso pero en DA: Inquisition la dificultad de las misiones, o de llegar a un lugar era MUCHO más difícil de lo que he experimentado hasta el momento en The Witcher 3.
Yagami Kira
Me lo he descargado para probar que tal esta de optimización y me funciona con cosas en alto a unos 40 FPS así que el sábado me lo comprare físico y le daré muchísima vida a Geralt xD
konosoke
No me parecen pegas graves. El truco de la ballesta se convierte en un exploit/truco. Si quieres jugar bien, no lo haces y ya está. Sigo tremendamente interesado en el juego.
sildar
Conclusión: Conviene esperar a la versión GOTY, vendrá con los 100 parches y sufriras menos dolores de cabeza, ademas de los DLC.
antoniorubiolombilla
buenas notas, pero mucha gente diciendo que el 2 es mejor.
lord_snake_1988
coño el inventario es incluso peor que el del 2?
El mejor inventario y mapa y demas para mi fue el del 1, y como diferenciar los npc importantes de los morralla.
En cuanto salga con los un pack con las "Expansiones", me lo pillare y rezare a zeus por que mi pc lo pueda mover almenos en minimo
NullPointerException
A mí el del inventario en las tiendas también me jode la vida, si quiero comprar una coraza nueva y vender la que llevo puesta tengo que comprarla, salir, equiparme, volver al dialogo y vender la vieja... es un truño!!
P.D.: Me pasó lo mismo en un campamento de bandidos, me los fo*lé con la ballesta, JUAS!
NullPointerException
Una cosa que también me JODE MUCHO, es que cuando eliges una misión tienes que buscar el punto en el mapa para ver donde se sitúa exactamente, en SKYRIM por ejemplo de dabas a la misión en la lista y te llevaba el indicador sobre el mapa directamente.
carlitox_jones
La verdad no es para tanto lo del inventario:
Es un completo desorden, sí.
Sería mejor con una opción para ordenar ítems, sí.
No te indica cuánto tienes de cada cosa si estás en el inventario del mercader, no.
¿Pero qué con eso? la verdad es que son pocos los items que debes de "contabilizar" o tener en cuenta, lo que usas lo tienes a la mano o salta ala vista fácilmente (por ejemplo las pociones, están entre otros items, pero las reconoces inmediatamente por su "3/3"). Y además de eso, se simplificó muchísimo el sistema de alquimia, ya la preocupación por tener 33 celidonias en lugar de 32 es muy rara. No sé por qué dicen que el sistema de inventario del 2 era mejor, ahí se podía ordenar, pero también era mucho más complicado administrarlo. Y sí, el sistema de inventario en los 3 es nefasto, pero nada que dé dolores de cabeza, sólo que lo que otro juego te permite hacer en un minuto, aquí te tardas minuto y medio...
silfredoa
Ha faltado decir lo del minusculo (es quedarse cortos) tamaño de los textos. En cuanto a lo de los comerciantes, no es nada nuevo, ya adolecia de este fallo en el dos, pero al menos este se podia decir que la cosa venia de que la primera version era de pc, pero se ve que aqui no han arreglado mucho la cosa.
Lo de los combates, a fin de cuentas el sistema de combate era heredado del dos (el del uno era peor), pero el peor problema de este viene de la fijacion de objetivos, util cuando es un enemigo, pero una trampa mortal con varios, de hecho si son mas de un enemigo mi recomendacion es que no los fijeis, vivireis mas
KOROtito
Me parece todo correcto, añadiría a PROS el juego de cartas, que a mi me vicia. Y en CONTRAS el control del personaje en todo momento (como ya he dicho por ahí...)
adr1989
soy al unico al que no le gusta la bajada de frames y lo mal optimizado que esta en consolas? nadie ha notado en consola que cuando apuntas con la ballesta o simplemente galopas hay como cortes/lag en el juego??¿( version xbox one)
andres.ender.3
"Independientemente de su bajón gráfico, que a mí ni me va ni me viene (a nadie le debería extrañar de mi parte porque rara vez menciono ese apartado en un análisis, para que veáis la importancia que le doy)"
Me parece muy bien darle más importancia al resto de aspectos de un juego, pero obviar por completo el apartado gráfico me parece un error. Si un juego tiene unos gráficos alucinantes y unos diseños buenos (como es el caso) porque no comentarlo, aunque sea en una simple mención. De eso también se disfruta.
Ignoro en que plataforma juega Jarkendia, pero de jugar en PC, ¿Le da lo mismo poner los gráficos al mínimo que al máximo? Si de verdad le dan igual los gráficos debería ponerlos al mínimo, así el juego irá fluido 100%.
lord_doomy
Sinceramente yo tampoco se que fuma la gente... el 2 mejor que el 3... acojonante.
Sobre lo dicho en el artículo un par de cosas:
1º Sobre los errores en los combates: Lo mas seguro es que hubiera sido un bug concreto, ya que en la mayoría de combates con bandidos, piratas, etc... me han seguido hasta bastante lejos. Lo que si no me gusta es que cuando saquemos nuestra arma no nos deje ponernos en guardia haya o no enemigos, lo digo porque los arqueros disparan desde bastante lejos y al no estar cerca no nos podemos defender o devolver las flechas.
2º El inventario: Para mi esta bastante bien. Porque salvo para ponernos algún aceite o alguna poción concreta, no hay que entrar prácticamente nada en "Utiles".
3º Los vendedores: No si encima queremos que los vendedores, la mayoría pobres como la sarna tengan dinero infinito... si se quedan sin dinero vas a otro, que con los postes vas rápido de una ciudad a otra.
camus.
Los textos pequeños
joeldols santias
Ami una cosa que no me gusta es que cuando te pasas el juego puff todos los personajes desaparecen como triss como yen todos estos personajes desaparecen por favor volved a ponerlo que si no el juego es muy aburido
Ivnest
Meh, cuando lancen todos los parches, si eso...
megamanu
Reservé el juego en septiembre del año pasado, después de probarlo 2 horas el martes por la noche y comprobar el movimiento del personaje junto con los gráficos he dejado de jugar y he comenzado con legend of grimrock que me tiene super enganchado.
Le volveré a dar otra oportunidad cuando saquen los parches y los mods.