Como cada vez se habla menos de ellos y han pasado a un segundo plano de la actualidad tras el auge de hace unos años, muchos podrían pensar que el mundo de los MMO ha iniciado su descenso a los infiernos capitaneado por un 'World of Warcraft' que se niega a renovarse a lo grande.
Nada más lejos de la realidad, al menos después de lo apuntado por el estudio de SuperData sobre la cuota de mercado y beneficios de los 10 MMO más rentables. La zona baja de la tabla incluye a RIFT con unos ingresos de 36 millones de dólares anuales, y eso sólo con el control de un 1% del mercado global.
El peso pesado es 'World of Warcraft', capaz de ingresar más de 1.000 millones de dólares anuales gracias a cuotas de suscripción, expansiones y microtransacciones. Eso no quita que los modelos de suscripción vayan cuesta abajo y sin frenos, perdiendo gran parte de los usuarios que tenían entre 2009 y 2010 y pasando de más de 30 millones de suscriptores a 23 millones.
Donde no parece haber problemas es en los ingresos por microtransacciones que, aunque tímidamente, continúan ascendiendo pese a que las voces en su contra no paran de crecer. Según SuperData el porcentaje de ingresos de esta práctica ha pasado del 14% al 27% en apenas cinco años.
Vía | Polygon
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