La realidad virtual, la última frontera. Un lugar en el que parece que se van a librar las grandes batallas de esta nueva generación de entretenimiento que ahora comienza. Llevamos mucho tiempo hablando de las bondades de Oculus Rift, un dispositivo que independientemente de si acaba estableciéndose como un éxito de ventas, sí que ha tenido el honor de ser el que ha resucitado el concepto de Realidad Virtual.
Oculus llegó para demostrarnos que estar dentro de un videojuego con esas gafas lo cambiaba todo. Y surgieron las preguntas. ¿Qué tenían pensado hacer Sony y Microsoft ante la evidencia de que sí existía mercado para un producto así? Y las respuestas han tardado en llegar pero, de alguna manera, han llegado. Sony presentaba hoy su Project Morpheus y Microsoft tiene en desarrollo unas gafas de realidad aumentada en su Project Fortaleza. Dos proyectos, todavía lejanos en el tiempo como para ponerse a la venta pero que sí avisan de que los dos gigantes no van a quedarse quietos ante el avance de Oculus y su popular Rift.
Por eso, ahora que tenemos clara la jugada de Sony podemos intentar comparar lo que sabemos de Project Morpheus y lo que ya sabíamos de la última versión de Oculus Rift (Crystal Cove) que aún no se ha empezado a distribuir a los equipos de desarrollo. Como veis en la siguiente tabla las características técnicas son semejantes.
Project Morpheus (PS4) | Oculus Rift Crystal Cove | |
Pantalla Resolución |
LCD 960x1080p |
OLED 960x1080p |
Tamaño del panel | 5" | 5,6" |
Sensores de movimiento internos | Acelerómetro, giroscopio de 3 ejes | Acelerómetros, magnetómetros, giroscopio de 3 ejes |
Sensores de movimiento externos | Cámara PS4 | Cámara de PC externa |
Refresco | 1000Hz | 1000Hz |
Ángulo de visión | 90º de visión diagonal | 110º de visión diagonal |
Conexiones | HDMI y USB | HDMI, USB y DVI |
Audio | Audio 3D y salida para auriculares | Ninguno |
Compatibilidad con mandos | Move y DualShock 4 | Todos los de PC |
¿Y ahora?
¿Quién gana la batalla? Es importante recalcar que estamos hablando de prototipos y que a estas alturas las características técnicas pueden cambiar. Vamos, que los productos que se lleguen a poner a la venta poco pueden tener que ver con lo que hoy conocemos.
La versión Cristal Cove de Oculus Rift mejora en todo al kit de desarrollo original y la compañía ya ha avisado de que esos 1080p de resolución son insuficientes para la sensación total que buscan. El objetivo son los 4K, una resolución que a priori queda muy lejos de lo que PS4 puede dar en un juego con un apartado visual potente. Pero Oculus Rift está pensado como un producto para PC y ahí, con la potencia de las tarjetas gráficas y lo mucho que evolucionan año a año, sí puede tener sentido. En cambio Project Morpheus, aunque también puede aumentar su resolución, lo va a pasar peor.

Algunos juegos de PS4 ya no llegan a mostrar 60fps a 1080p y las compañías están haciendo malabarismos para mantener apartados gráficos punteros. O se baja los FPS o se baja la resolución. El hardware, en ese sentido, está limitado y Project Morpheus tendrá que lidiar con eso y si funciona mínimamente como Oculus Rift lo hace pintando dos veces la escena… algo que todavía repercute más en el rendimiento global. ¿Estamos dispuestos a tener juegos de PS4 con menor calidad visual pero compatibilidad con este dispositivo?
Luego, finalmente está el audio. Oculus Rift sólo proyecta imágenes y para escuchar el sonido 3D de un juego debemos recurrir a otros sistemas. En cambio Project Morpheus sí apuesta por integrar un convincente sistema de sonido 3D en el casco, algo que ayuda a mantener una experiencia de realidad virtual más coherente. Que Oculus acabe integrando también sonido tridimensional es una posibilidad ya que el proyecto está lejos aún de su forma comercial final.
En resumen, que aún quedan muchas incógnitas que desvelar y los próximos meses se plantean muy interesantes. Y aún queda Microsoft por entrar al trapo con su Fortaleza y por lo que parece apostarán por la realidad aumentada. Venga, no me digáis que el futuro que se nos plantea no os tiene intrigados. ¿Acabaremos jugando con gafas virtuales, guantes y sensores por todo el cuerpo?
Vía | CVG
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Gawlf
Erm... ¿Estáis seguros de esas especificaciones?
En la página de Oculus dicen que el panel es OLED, no LCD (De hecho lo recalcan bastante en el video promocional).
Y el ángulo de visión en la web pone que es de 100º, mientras que de las Morpheus esta mañana dijisteis que era de 90º (no 110, como pone en esta imagen).
lord_snake_1988
vaya tonteria has soltado con lo de que a la ps4 le cuesta mobver los juegos 1080p a 60 fps....
A) la consola esta en su primer año , lo que ves ahora mismo no raspa ni de lejos el tope de lo que alcanzara y dara de si la consola.
b) incluso siendo su primer año tenemos juegos como ground zero, que se mueve en ps4 a 1080p y 60 fps sin problemas y eso que es un multi si llega a ser exclusivo se te podrian estar cayendo los lagrimones.
lo que esta claro es que oculust la cago bastante al decidir no sacar su dispositivos para consolas con la excusa de falta de potencia , pero si querer sacarlo para moviles...por que mi movil mueve lo que mueve una ps4...
TOOOOODO el pastel de los jugadores de la consola de sony lo han perdido y cada dia son mas millones de personas con esa consola, si sony se lo monta bien y saca juegos que lo exploten al 100% todos querran tener uno(lo mismo en pc con oculus claro).
¿quien no va a querer en un juego de carreras o de batallas espaciales , creer que esta realmente a los mandos?,¿ o en un shooter sentir que esta en el campo de batalla?.
me parece que oculus se disparo en su propio pie cuando tomo esa decision.
castigliano
el de playstation lo podre usar con un ordenador????? si no como si tiene 360º de vision diagonal XD
Gokgiru
el de PS4 se folla al de PC, pero el de PC en un futuro se follará al de PS4, fin.
stanjov
Cambiad las especificaciones porque están mal por favor.
Esto es engañar a la gente.
mojitoscar1
Yo en realidad no podría comparar una tecnología VR de consola vs pc básicamente porque los pc son adaptables cosa que ps4 no, y ya lo han dicho los de Oculus, van a por el 4k, básicamente una potencia difícilmente de conseguir en ps4 con un alto rendimiento en graficos y sonido, cosa que en pc lo puedes conseguir poniendo cuartos.....Y una cosa positivísima es que en pc se podrán disfrutar de apps y juegos realizados por desarrolladores particulares, cosa que en ps4 solo es mas y mas dinero. Con todo esto no quiero decir que en ps4 no se pueda llegar a un buen rendimiento, porque ya se sabe de sobra que una consola evoluciona con el paso de los años, solo tienen que explotar su tecnología al máximo, pero una consola, por mucha tecnología nunca podrá llegar a lo que puede alcanzar un PC.
Oricalco
Me quedo con Project Morpheus a ojos cerrados.
luxar
Yo en cuestion de sonido prefiero que no tenga , es decir prefiero usar mis auriculares y mi X-fi para generar el sonido.
Claro que el de sony solo sera pa ps4 seguramente.
ofito
Creo que todavía no se pueden comparar, principalmente porque no se conocen experiencias todavía con Morpheus y los 2 siguen siendo prototipos.
Os habéis equivocado en el FOV, en el de sony es 90º, en el devkit 2.0 de oculus es 100º. A parte de eso, y pese al sistema de sonido del de sony, creo que Oculus ganará ya que se espera un avance todavía mayor para la versión final y seguramente sea mucho más barato que el de Sony.
Zyx
Siempre he querido experimentar una tecnología de este tipo. Ojalá no sea un fracaso como lo fue el 3D para el PS3
stanjov
Ahora sí, gracias por cambiarlo
jozeico
Me parecen prototipos muy interesantes, pero a los que todavía les queda un largo camino. No se si se popularizarán lo suficiente, pero desde luego que por ahora tienen mi atención.
Jeth
Veremos a Canela en realidad virtual???
Teiji
"¿Acabaremos jugando con gafas virtuales, guantes y sensores por todo el cuerpo?"
Supongo que para xbox seria gafas y la kinect.
pepjo
el DK2 tiene 100º de FOV :). Parece que esta comparativa esta anticuada ya...
alaninthesky
Oculus Rift necesita 60 FPS stables en todo momento, o sea que no sé cómo deja eso al prototipo de Sony.
Supongo que la idea de Sony no es competir directamente con Oculus, es decir no creo que lo hayan diseñado para atraer a gente que se esté decidiendo entre los dos sistemas sino para ofrecer algo parecido a los que ya gozan de una Playstation.
Lo de los 60 FPS estables lo leí en un comentario de Dean Hall en Reddit, hablando de una hipotética compatibilidad con Oculus Rift en un futuro lejano.
darkrider
4k para oculus?
creo que es lo mas estupido que eh leido en mi vida, lei un articulo en el cual se estudia la percepcion del ojo humano y se confirma que pasando de los 540 ppi ya no se percive diferencia, y si mal no recuerdo, 1440p en pantallas de 5" sobrepasa los 540 ppi, entonces realmente se necesita 4k?
para que? para gastar a lo tonto en energia y graficas punteras?
mejor uno que traiga audio integrado, estoy seguro que con oculus va a pasar lo mismo que con kinect, no servira mucho para juegos pero si para aplicaciones medicas y demas cosas por el estilo.
suf
No es por nada pero creo que por mucho que quieran los seguidores de Sony. La PS4 No tiene capacidad de mover un juego de nueva hornada en estereoscopico a 1080 y a una cantidad de frames aceptables... Tened en cuenta que tiene que representar la escena 2 veces desde distintos ángulos.
Me da la sensación que esta generación va a ser la de las presentaciones a tope de calidad y los juegos a full downgrade...
sigma87
A ver cuando sony idea algo de su propia cosecha...
miivecino
humo vs humo. increible!
weilon
El problema (al margen de la resolución/FPS que ofrecerá con la doble imagen/3D, el sonido 3D, el giroscopio, el acelerómetro, la cámara detectando movimientos, el videojuego en si y toda la parafernalia) es que por lo visto desarrollarán juegos exclusivos para este aparato como se ha dicho en la conferencia. Por una parte bien porque ofrecerán juegos optimizados para dicha tecnología con los que seguro sorprenderán y por otra parte un auténtico desastre, porque los juegos mas famosos y/o a los que jugamos habitualmente no tendrán opción de VR como si tienen/tendrán los de PC para Oculus Rift. Es decir, olvidaros de jugar a Gran Turismo con esto.
Esperemos que eso cambie en el futuro. Ya puede ser compatible con PC o muy barato, en cualquier caso si no es compatible con todo el catálogo de su consola acabará en el cajón junto a PSMove.
guillermosterrones
Me parece increíble que no se haya nombrado el FOV (Field of View)en esta batalla de cascos de realidad virtual.
Estáis todos tan obsesionados con la resolución (que sí, que obviamente importa), cuando realmente lo que marca una experiencia VR es el FOV.
¿De qué me sirve proyectar imágenes a una alta resolución si luego l rango de visión no es lo suficientemente amplio para que mis ojos vean más allá de la prouección de VR y soy capaz de ver el suelo de mi casa (se comenta que con Morpheus pasa eso). La clave es que todo tu rango de visión esté ocupado por la proyección de las gafas para que todo atisbo de realidad se vea supeditado por la virtual.
Hoy por hoy Oculus tiene más FOV que Morpheus, y es por eso que ofrecerá una mayor inmersión. Hasta que Sony no incremente el FOV, Oculus ganará esta guerra.
carlo.hluz
Yo estoy contento con mi virtual boy
goldat
A mi me llama mas el oculus, no me apasiona la compra de facebook, pero lo que me hace decantarme al 100% por morpheus es que yo soy jugador unicamente de consola, actualmente ps3 y en un futuro ps4.
En el pc como muchisimo alguna aventura grafica. Por lo que muy a mi pesar, muy mal tiene que hacerlo morpheus para que me decante por el oculus
satanas_bombero
esto de no poder ni frotarte un ojo mientras juegas me da cosa, como claustrofobia, creo que era mejor idea esa de proyectar sobre las paredes de la habitación