Bethesda ha arrancado su conferencia del E3 2015 con el nuevo 'Doom', el regreso de uno de los padres de los FPS tras diez años de sequía, que se dice pronto. Una vuelta a las raíces, a esa etapa de los noventa en donde no nos lo daban todo tan mascado. En definitiva, un 'Doom' muy heavy.
Tras jugar con nuestros sentimientos con teasers que duraban, literalmente, un suspiro y por esa beta dentro de 'Wolfenstein: The New Order' que aún seguimos esperando, Bethesda se ha estirado de lo lindo con su presentación del E3 2015, con material suficiente para hablar largo y tendido sobre uno de los FPS que más darán que hablar en 2016 por revivir todo un clásico del género.
El nuevo Doom, el más bruto y con toque a los 90

Olvidad la regeneración automática de la vida. Aquí vuelven los botiquines (tampoco es que hubiesen desaparecido del todo; ahí está el ejemplo del nuevo 'Wolfenstein', entre otros). Y también la acción más desaforada. Aunque 'Doom' no se quedará en la superficie conservando parte de la esencia noventera (con esa dificultad elevada para afrontar con garantías cada fase), sino que implementará toques más actuales, como las ejecuciones tras debilitar al enemigo, en donde podremos desmembrar a gusto al rival de múltiples formas, a cada cuál más gore. No se cortará ni un pelo.
Lo bueno es que este trabajo de id Software nos instará a que seamos lo más explícitos con las muertes de los demonios, ya que al hacerlo estos soltarán más objetos de curación. Y también es una forma de calmarnos durante unos segundos, puesto que al realizar una ejecución se mostrará una animación con el ataque sanguinario en cuestión y seremos inmunes a cualquier acometida.
Los demonios también soltarán munición, por cierto, mientras que, en contrapartida, otro toque actual lo tenemos en la selección de armas, con una rueda que ralentizará el tiempo. Al menos, eso sí, gozaremos de un arsenal variado que no estará limitado a un par de armas. Y aquí regresarán clásicos como la escopeta (y la súper escopeta con doble cañón, potentísima) o la motosierra.
Pese a que en este 'Doom' la sangría será el elemento principal, también habrá breves momentos para la resolución de tímidos puzles, como el saber cómo activar un terminal de seguridad táctil. La solución es sencilla: seguimos el rastro de un holograma demoníaco hasta dar con un cadáver de un miembro de seguridad. Le arrancamos su brazo y lo utilizamos para activar la siguiente puerta.
Multijugador frenético en la línea de Quake III: Arena
Bethesda ha mostrado un pequeño fragmento de su modo multijugador online, pero sin duda nos ha recordado al frenetismo del gran clásico atemporal 'Quake III: Arena', con modos de juego que van al grano y en donde será fácil encontrarse con el rival para que la carnicería alcance cotas épicas.
Se desvelarán más detalles dentro de unos meses, aunque por lo pronto el toque más importante lo pondrá el hecho de que nos podremos convertir en demonios y masacrar a lo bestia a los demás. Y será un multijugador muy vertical, además, con saltos imposibles con mochilas propulsoras.
Doom elevado al infinito gracias a Doom Snapmap
Otra de las bombas que soltó Bethesda en su conferencia fue el editor Doom Snapmap. Con esta potente y sencilla herramienta podremos crear mapas de un modo muy rápido y con un montón de posibilidades para después compartirlos con la comunidad. Además también podremos crear modos de juego especiales, como un modo horda y un sinfín de variantes. Sus posibilidades son infinitas.
Cuándo y dónde se pondrá a la venta
Su reserva aún no está disponible, pero el nuevo 'Doom' saldrá en la primavera de 2016 en PC, PS4 y Xbox One. Tampoco se han anunciado por ahora ediciones especiales, pero no se descartan.
Vídeos del nuevo Doom del E3 2015
En VidaExtra | Por qué Doom fue tan grande y por qué queremos mucho más
Ver 43 comentarios
43 comentarios
ritchi.v
Señores, arrodillense ante la nueva generacion joder!!!! lo que se viene es brutal, bestial, Fuck Yeah!!!
jerrymh
Coño pero si le robaron las ideas a Brutal Doom.
oconowocc
Sinceramente, me ha decepcionado.
Aunque sé de buena mano que Doom ha sido un shooter toda la vida, deseaba que fuese el mejor survival-horror de este año (y de los venideros), que me hiciese temblar cada vez que atravesase cada puerta o recorriese cada pasillo, como lograron con Doom 3 y su ambientazo oscuro y paranoico.
Y sí, los gráficos son la leche y los desmembramientos son espectaculares. Pero... no veo el terror que me atrajo del 3 por ninguna parte. Y por mucho que me duela reconocerlo, veo que han seguido la misma estela que la saga Dead Space.
Esperaré a ver los próximos avances, pero si al final todo el juego va a ser tan lineal como lo han mostrado en el gameplay (que ojalá no), la verdadera sangría la habrán echo con este último titulo de la saga.
Ivnest
Parece prometedor; pero, por lo que han enseñado, me gustaría hacer un apunte:
¿Dónde están esos "toques" de los noventa? Yo no los veo por ninguna parte 😁
¿Dónde quedaron la respiración y los gemidos de fondo o el careto del protagonista que servía como marcador... y la exagerada cantidad de sangre salpicando las parades de los escenarios?
El espíritu de los 90 no solo se reducía a la brutalidad o a la presencia de unos míseros botiquines, sino aquella atmósfera entre lo "cool", lo "gore" y el humor negro tan característicos, que conseguían mantenernos enganchados y eran sinónimo de entretenimiento y carcajadas... Algo que supieron captar muy bien películas como Kill Bill o aquel DLC de Far Cry 3, llamado Blood Dragon y que representa, como máximo exponente, personajes de la talla de Duke Nukem (el P.A.)...
Me reservo hasta probar la versión definitiva del juego, pero no sé si "el espíritu de los 90" es algo que haya visto representado en ese gameplay 😜
DarkDemonXR69
Esos finishers made in brutal doom no están ahí por casualidad no¿? XD
Detalle: Brutal doom tiene un finisher precisamente con el revenant donde le arrancas el brazo y le pegas en la cabeza con el. Suspicious :D.
Por lo demás pues quitando tal vez que lo único que no me molara es la limitada munición (que significa, que probablemente no haya hordas de enemigos) lo demás esta mas que aceptable. Veo que la gente se queja por que es muy clásico, pasillero, insulso. Bien ya dijeron que iba a ser mas tirando al original. Obviamente con gráficos nuevos, no se van a subir a la moda del retropixel. Partiendo de esa base¿? que esperabais¿? mundos abiertos con portales a ciudades donde compras armas con apuntado en plan COD¿?
Tiene una buena mezcla de accion, gore y tensión oscura y claustrofobica como había en el Doom 3. Es también un trailer de presentación y tendrá que tener su historia, espero que haya cosas en plan los PDA de Doom 3 los cuales me gustaron.
zormon
¿soy el único que piensa que esta gente vio el éxito del brutal doom en 2013 y por eso decidió cancelar la copia de call of duty que tenían hecha y sacar ésto?
Por mi parte me alegro pero vamos, la inspiración en brutal doom es más que evidente, el doom original no era tan bestia realmente.
Usuario desactivado
Pues hemos empezado fuerte, Fallout 4 (saga que nunca me ha atraido, pero este me ha hypeado a lo bestia) Dishonored 2, el Fallout de moviles, y este Doom. Todos una maravilla.
Me atrae especialemente ese Doom Snapmap.
Todos juegos que ni me esperaba, sin duda han estado haciendo sus deberes.
castigliano
Mola pero uno se asusta pensando a ver quien es el que rula el juego con esos efectos que lo ambientan tan bien. Ya me veo procesos de optimización en el que le quitan iluminación desenfoque particulas y demas "brillis" y artificios y se acaba viendo como el Wolfenstein New Order (que tampoco es que sea malo).
PD: Decir que lo que he visto me ha encantado y no critico nada. Seguire de cerca lo que saquen porque pinta realmente bien. Aun para alguien que no es verdadero fan de la saga.
PD2: Podeis porner el gameplay en el infierno tambien.
nouser
Tanta animación de ejecución se me hace pesada hasta en el tráiler. Ni siquiera el Brutal Doom es tan repetitivo, las ejecuciones son un "premio" cuando lo haces bien, no un continuo.
Si querían imitar al Doom original, deberían haberse dado cuenta de que el juego no era tan repetitivo. Te dejaba descansar entre habitaciones, para que te confiaras y entonces abrir salas secretas y lanzarte a la cara una horda de monstruos desde todas direcciones y tenerte disparando sin pausa durante largos segundos.
juanmcm
Que cachondo! Mantiene el mismo sonido de la apertura de puertas o al recoger los items del Doom de antaño!
Además de conservar el 'truco' de los bidones con ácido/gas inflamable. Un clásico.
El juego en sí promete, pero... Después de varapalos varios, mejor esperar y que no se me suba el hype.
Lo único que ha habido una cierta convergencia entre Quake y Doom y eso no termino de verlo...
Querrán que sea un shoot'em up? O tendrá algo más que lo diferencie?
No es que sea yo muy purista, pero llega el momento en que estamos casi en lo mismo y creo que el Doom tenía más de survival horror que esto, pero bueno, igual luego se resuelve.
chaman20
me gusto lo que vi, lo que online ojala no sea tan dejado como paso con rage
raksos
Promete la verdad!
Bethesda = Calidad
y desde luego al menos en los videos está presente.
andresjb
El final con la BFG es la gloria.
edwin.garcia.18062
Se mete en un recipiente Doom, Doom3 y Brutal Doom, se mezcla con fuerza interesante y que se obtiene?, pues DOOM (2016); me gusta que se halla tenido en cuenta la estética del Doom3; respeto a los que siguen diciendo que Doom3 no es un Doom, pero yo creo que es el que mas sentido tiene, sera porque me quede revisando todos los PDA al final y encontré una historia magnifica, cosa que no es muy característica de los FPS, pero que cuando esta bien mezclada da un buen sabor; creo que en la conferencia se a visto muy poco y tocara esperar a que empiecen a salir nuevas muestras para darle un buen visto.
manelmmm
Pues yo casi me pongo a llorar de emoción... ¡Me parece brutal!
erosennyn
¿no se sabe nada del acceso a la beta? los que compramos wolfenstein nos dieron un codigo para la beta. y todavia espero noticias
grimdesade
es doom 3 vitaminizado
rommel franciscorios
Increible, me esperaba un DOOM mucho mas oscuro,en la linea del DOOM3,que realmente fuera una mezcla de shooter y miedo,con dificultad para encontrar municion, ¿que diablos es eso de una armadura que nos permite doble salto? ¿acaso el Master Chief anda de paseo por Marte?, en definitiva,no es DOOM y tampoco se quiere acercar a sus origenes noventeros.
yaverit
que juegazo. DooM es EL JUEGO. ¿El primer Doom? si todavía lo juego. Eso es el mejor videojuego de la Historia y no las bakalas que se estilan ahora. El 3 no es survival horror ni de coña, también lo he rejugado hace poco y es bastante fiel al original añadiendo algún matiz de modernidad, pero es un shooter puro y duro. De hecho más tarjetas/llaves había que coger en los de los 90 que en el 3. No teneis ni putiiisima idea ningún forero, se nota que veis DooM desde la optica de haberlo jugado poco/nada. El 1 y el 2 a su vez si eran de terror ojo, en su epoca eran de terror, y daban miedo. A ver este, aún es pronto, pero yo me he comprado la ps4 por él
car_los95
Lo lamento chicos pero debo decir que a mi no me gusto D:
No vi nada especial, solo vi un fps pasillero, algo muy parecido a Duke Nukem Forever pero con mas sangre.
No se si alguien mas piense igual que yo, pero es mi opinion :c
ardilladelmal
Soy el único que piensa que esto es PURA BASURA y solo se ve bonito?
Salud y munición al matar monstruos, el infierno parece locación del señor de los anillos... Si me dijeran que es un Quake me la creo más, que si me dicen que eso es un DOOM...
www.rafael.com
DOnde quedo el doom que daba miedo antes? :S
felmank
Bruto? Bestial? Pero si parece de juguete y muy consolero. Lo que a mi respecto a sido una decepción, ni uno solo de sus mapas o entornos da ni un ápice de miedo.
tocacojones
Eso tiene de Gameplay lo que yo de rico...