En marzo de 2016 vimos las comparativas finales del aspecto de 'The Division' en PC y consolas. Y, pese a que la ventaja en PC era palpable, el hecho de que apenas hubiera un margen visual entre las versiones de PS4 y Xbox One tampoco pasó desapercibido. ¿Ubisoft podía haber exprimido más el hardware de Sony? La respuesta corta es un sí.
Con motivo de la polémica en torno al #puddlegate de 'Marvel's Spider-Man', el medio VG247 tomó como referencia el testimonio de una fuente relacionada con el desarrollo de títulos triple A de Ubisoft. Según esta fuente, un acuerdo entre Ubisoft y Microsoft habría limitado el aspecto final de 'The Division' en PS4 para que luciera igual en ambas sobremesas.
[En ocasiones], el nivel de paridad en el juego tiene que ser idéntico [En varios sistemas]. Por lo tanto, se reduce su calidad para garantizar que todo se vea igual.
En 'The Division', Xbox tuvo un acuerdo con Ubisoft, y parte de ese trato fue garantizar que la versión de PS4 no se viera mejor que esta. ¿El resultado? las tasas de fotogramas y la densidad de los assets podrían haber sido mayores en PS4, pero esto fue descartado para evitar problemas con Microsoft.
Por supuesto, no es el único factor que puede poner límite técnico a un juego en consolas. Durante años se habló de como las versiones de sobremesa de 'The Witcher III' pudieron haber condicionado los resultados de su edición para PC.

Aunque claro, lo más normal es que muchas de las restricciones vayan apareciendo durante el propio proceso de desarrollo.
Los juegos se desarrollan con muchas restricciones que varían a lo largo de su ciclo de vida, intercalándose con correcciones sobre la marcha que cambian la dirección del proyecto hacia un destino que a veces se aproxima y otras se aleja de la perspectiva inicial.
De hecho, 'The Division' no tardó en actualizarse técnicamente con motivo del lanzamiento de PS4 Pro y Xbox One X, ofreciendo un nuevo salto visual a los supervivientes de la pandemia Neoyorkina.

Al final lo que cuenta es la experiencia de juego, claro, aunque en un juego como 'The Division' un aumento de FPS en PS4 podía haber supuesto un enorme añadido frente a la versión de Xbox. Con todo, el juego obtuvo un enorme éxito en consolas y PCs y tras dos años de contenidos de post-lanzamiento, en marzo de 2019 llegará su secuela.
Y ojo, actualmente forma parte del catálogo del Game Pass de Xbox.
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9 comentarios
Usuario desactivado
Que se jodan.
Ahora saben lo que se siente. Los peceros llevamos años sufriendo esto y nadie ha hecho nada por remediarlo.
Está bien que por una vez sean los de las consolas los que se sientan despreciados.
Lástima que tuviera que ser con el The Division pero bueno... Debería de empezar a dársele la vuelta a la tortilla y que empezaran a ser los juegos desarrollados pensando en el PC y después sacar so correspondiente versión para consolas.
zero.mctavish
Vamos, lo que venimos sufriendo los de PC desde hace décadas.
De que sirve dejarse tanta pasta en la mejor gráfica posible, si luego la versión de los juegos de PC no puede verse mucho mejor que las de consolas debido a acuerdos bajo la mesa
noe.castro
Entonces, hay posibilidades que en la actualidad pase lo mismo, pero al revés
konosoke
En este caso ha lastrado a PS4. Otras veces lastran al PC. Entiendo que tienen que competir, pero pagar por un hardware y no aprovecharlo por cosas así da asco.
ilzucone
Me parece una auténtica vergüenza. Si quieres que la experiencia sea mejor en tu plataforma, mejora la plataforma. Conseguir que eso sea así con contratos es lamentable.
shiryu_dragon
Aún se puede jugar a División 1? O sigue siendo una mierd... online, que hay que estar enchufado para jugar alone? (Solo) Le tenía mucho hippie a este juego y la cagué, con este y con Destiny. Quedan la mar de bonitos en la estantería.
silfredo
Otro caso mas, The Witcher 3, vale que tenia mas resolucion en PS4, pero curiosamente siempre fue mas fluido en One, y de hecho tenian los fps desbloqueados, pero donde se confirma la teoria es que no hubo parche para la PS4 Pro hasta despues de salir el de la X.
madbullets90
Cada plataforma tiene sus ventajas y su desventajas. El problema es que los fabricantes de consolas están más preocupados de sangrar los bolsillos a la gente y hacerse contratitos absurdos mas que en mejorar dichas consolas y respetar quien les dá de comer.