Con tanta impresión con la demo de Bioshock a la vuelta de las vacaciones, casi me pasa desapercibida la demo de TimeShift que el Major Nelson anunció el día 30 de agosto. Tenía muchas ganas de ver este juego en movimiento, desde que Alex C nos puso el tráiler y pudimos ver cómo jugar con el tiempo entre tiro y tiro. Así que me descargué la demo y jugué todo lo que da de sí. Ahí van unas primeras impresiones. Espero no liarme y escribirlo todo por orden, no vayamos a crear algún tipo de paradoja espacio-temporal.
Ambientación ¿De qué va TimeShift? Es un FPS futurista ambientado en escenarios urbanos por la noche (hasta donde se ve en la demo). Como es habitual en el género, no estás solo, sino que la acción de desarrolla en medio de una batalla campal entre los buenos y los malos, y tú estás en medio. El jugador es uno más dentro del bando de los buenos. Bueno, uno más no; más bien uno con un traje experimental que puede jugar con el espacio-tiempo a voluntad. Y esto mola. Mola mucho.

TimeShift como FPS Después de jugar 2 minutos y dejando de lado lo de trapichear con el espacio-tiempo, se ve perfectamente el tipo de juego que es TimeShift. Es un FPS frenético y divertido. Con un ambiente futurista, tiene todas las macarradas típicas de estos juegos que tanto nos gustan: armas normales, como el clásico fusil de asalto y la escopeta, armas raras, como una ballesta que dispara flechas explosivas, enemigos a mansalva que gritan y te insultan sin parar, amigos que van haciendo comentarios sobre tu traje a medida que te vas cruzando con ellos, explosiones por todas partes. El juego tiene muy buenos gráficos y sonido aunque no destaca especialmente, más allá de lo que cabe esperar en un shooter en los tiempos que corren, pero resulta muy divertido. Hace un uso un poco exagerado de los movimientos de cámara y sacudidas (cuando hay explosiones), y del enfoque-desenfoque, dando la sensación de que demasiadas cosas se ven borrosas a veces. Una de las cosas que más me ha llamado la atención es cómo se reaccionan los enemigos cuando les disparas. Lejos de simplemente caer al suelo como en otros juegos, estos se mueren de forma muy espectacular, según cómo y con qué les dispares. No queráis ni pensar lo que pasa cuando les disparas a quemarropa en la cabeza con la escopeta de cartuchos. Vamos, que no es Manhunt 2 pero tampoco es precisamente para niños. Aparte de eso, en la demo no hay mucha estrategia que se diga. Hay munición por todas partes y la táctica de entrar a saco disparando a todo lo que se mueva funciona muy bien. Y si no, le das al botón de parar el tiempo y...

TimeShift como máquina del tiempo El protagonista tiene un traje que ya quisiera yo para mí: tiene la posibilidad de parar el tiempo y manejarlo a voluntad. Aquí es donde TimeShift destaca respecto a otros shooters. El efecto de parar el tiempo dura unos cuantos segundos, con una barra de energía que se recarga a continuación. Se recarga muy rápido, así que puedes usar esta característica constantemente. Cuando juegas con el tiempo, se ven unos efectos gráficos muy, muy logrados. Cuando estás ralentizando el tiempo se ve un efecto de tiempo bala chulísimo, como el de Stanglehold pero sin chinos ni palomas. El efecto que realizas con el traje respecto al espacio-tiempo puede ser automático o manual. Si simplemente le das al botón, el efecto se activa y el traje decide automáticamente qué efecto debe utilizar según el momento actual del combate. Lo que yo he observado es que o bien paraliza el tiempo, o bien lo ralentiza, que es casi lo mismo a efectos prácticos. El modo manual mola más: si mantenemos apretado el botón de control de tiempo (o como se llame), podemos elegir si pararlo, ralentizarlo, rebobinar (!)
Detener el tiempo o ralentizarlo te da la típica ventaja competitiva frente a los malos: esquivas sus balas, te acercas sin que les de tiempo a dispararte. Incluso puedes ponerte justo detrás de ellos, y les oyes preguntarse dónde estás. O simplemente lo usas para matar a todos los malos sin que puedan reaccionar. También sirve para salvar determinadas trampas del entorno, como un puente que se cae si lo pisas, y hay que cruzar con el tiempo en pause, etc. Pero lo que es curiosísimo es que puedes ir para atrás en el tiempo. Esto sirve en determinadas situaciones especialmente diseñadas para ello. Por ejemplo, vas a cruzar por un pasillo, y un par de bombas lo destruyen todo. No hay problema, rebobinas el tiempo unos segundos y pasas antes de que caigan las bombas. El efecto de ver las bombas hacia atrás, desexplotando, es de lo más raro que he visto en un videojuego. También sirve para deshacer una situación fastidiosa, o simplemente para cargarte a un mismo malo muchas veces: le tiro una granada y rebobino. Le disparo y rebobino. Le pego con la culata y rebobino.
Resumiendo, un shooter frenético y muy divertido que huye de todo lo que tenga que ver con estrategias cuidadosas, y se diferencia del resto con el cachondeo de controlar el tiempo. Aquí dejo un video de gameplay de la demo:
Lo que decía arriba de la paradoja, lo decía porque la demo termina en plena batalla, cuando aparece un mech, y la voz de la chica de la radio dice "... posible paradoja espacio-temporal..." y entonces todo se va al... bueno, mejor que lo veáis juguéis vosotros mismos.
El juego sale en octubre en Estados Unidos para Xbox 360 y PC. La versión de PS3 saldrá en diciembre también en USA, y sobre las fechas en Europa, no han dicho cuándo. Por cierto que el juego tenía que haber salido hace un año, pero parece ser que a los productores no les gustó mucho y le dijeron a los desarrolladores "¿si tuvieráis un año más, qué podríais hacer?". Y un año después aquí está el juego, rehecho gráficamente y con otra estética y jugabilidad distintas.
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DarkDemonXR69
claro claro… otro shoter mas xD, yo me rio cada vez que oigo eso xD, al fin y al cabo todos son iguales vistos por ese lado, por que en todos matas pasas una historia y au, ya esta, finito… y los de carreras =, es como decir, vaia mierda de RPG es = que todos no? pillar el arma final y venga a por el boss y a ver el video final, joder hacedme el favor de curraros el comentario sobre el juego, xD por esa regla de tres… MGS4 es mas de lo mismo, un juego de espias accion, no te jode… y cuidado que me estoy metiendo con un juego que considero que es la polla, haber si dejamos de catalogar las cosas que todas cuentan con sus puntos fuertes y sus puntos debiles.
Anubis905
sobretodo los de una ambientacion belica que intentan parecer clones de Halo o Gears of War
#12 | Escrito por Locke | 02 sep 2007 10:07:40
tu… has fumado algo, no? desde kuando halo es el primer shooter con ambientacion belica??? i desde kuando gears of war es un shooter? xDD
*si salen tantos shooters (cosa ke a mi no me gusta) es xk la gente los compra, asi de sencillo
yorchsparrow2
Un FPS más, que se deja jugar pero podrían haber aportado algún elemento nuevo a parte del bullet-time que ya está muy visto -.-
OrphenSensei
Vaya, no habia visto nada de este juego XD Tiene buena pinta.
No parece el juego del año, pero si suficientemente entretenido y algo original. Si, ya se que lo de parar el tiempo o ralentizarlo sale en varios juegos, pero no de una manera tan frenetica.
durillo19
NO DIGO QUE NO SEA BUENO,PERO ME RECUERDA "SOSPECHOSAMENTE" A PRINCE OF PERSIA(¿REBOBINAR?¿RALENTIZAR?),AUNQUE NO DUDO QUE CON EL CAMBIO DE GENERO SEA MAS DIVERTIDO QUE LA SAGA DE UBISOFT.
srv78
Uno más de pegar tiros… ;)
Capullo
No lo dice la chica de la radio: lo dice el traje.
Ian Benedict
Mas que recordarme a prince of persia, a mi me recordo mucho a Half-Life 2, en casi todos los aspectos, exepto lo de la lluvia y lo del tiempo por supuesto, es mas la voz de un cierto tipo hablando a los rebeldes para que se rindan (o algo asi) es una copia fiel de HL2, aunque jugar con el tiempo mola y mucho….. de ahi no es el mejor juego pero no esta tan mal, un juego dominguero
SephirotsBlade
No tiene mala pinta, no… pero… ¿Otro shooter más? Me gusta el genero, pero creo que para estar comenzando la nueva genaración ya hay muchos. Y repito, me gusta el juego.
En fin, ya se verá.
Por cierto, ha sido un placer escribir mi opinion aki de vez en cuando. Seguramente en una buena temporadita no volveré a escribir, pues se acabaron las vacaciones.
Un saludo a to2 los jugones, sean de la plataforma k sean.
Lalilulelo…..
Ark
Lo de la paradoja espacio-tiempo me agrada, en especial por que en MGS 3 era uno de los game overs interesantes, cuando matabamos a alguien que no debiamos o tal. Nos salia en la pantalla "TIME PARADOX", indicando que el tiempo fue alterado con respecto a los otros 2 juegos.
Darkclg
si, recuerdo este juego que lo anunciaban hace mucho xD en fin… ese demo es para PC o xbox? es el mismo demo que salio para PC en enero del 2006?
Locke
darkdemonxr69, es que es un poco la realidad, el shooter esta siendo un genero sobreexplotado que se repite mucho más que el ajo, sobretodo los de una ambientacion belica que intentan parecer clones de Halo o Gears of War, un ejemplo claro este Time Shift o Killzone2.
Si el numero de estos titulos fuera menor no nos fijariamos en esto, pero casi cada nuevo mes se desarrolla un shooter nuevo y con un regusto a "Deja-vu" como si lo hubieramos visto o jugado antes.
pupegbl
Killzone, clon de Gears of war????
Darkclg
sobretodo los de una ambientacion belica que intentan parecer clones de Halo o Gears of War
#12 | Escrito por Locke | 02 sep 2007 10:07:40
xDDD si todos intentan parecer clones ( ni siquiera intentan parecerse al juego original, solo se conforman con parecerse a los clones XD) de halo y gow, tan "inovadores" que fueron xDDDDDDDDDD
porfavor y un joystick es lo mejor para apuntar en un shooter… en serio… se nota mucho tendensismo en ese comentario… ya que un juego popular no significa que sea lo mejor ni que sea "inovador" (y si juegas FPS's en pc… dudo mucho que creas que halo sea inovador y bueno, simplemente un juego normal y corriente, pero quien sabe para gustos colores XD pero serias el primero que conosco que pensara asi y el GoW ni siquiera es FPS xD y lo comparas con FPS… en ese caso meto a StarCraft nomas porque es de guerra xD)
caligula
He probado la demo y no me ha llamado nada la atención… no se si puede deberse a los efectos secundarios de jugar a Bioshock
XD
tocacojones
Oye me permitis un pequeño off-topic?? No notais algo raro por aquí?¿ Hace ya tiempo que en este blog reina una calma inusual, acaso se han oido nuestras suplicas y se ha baneado al atajo de Trolls que solo posteaban para insultar?????, o es que estan aprovechando sus ultimos dias antes de volver al cole y se han ido a la playa?¿?.
Weno ya para hacer honor a mi nick, diré que este es un shooter más, lo de parar el tiempo y tal, está bien, pero yo ya lo hacia con ryu hayabusa en Ninja Gaiden de Nes hace 17 años, o en cualquier Castlevania, ya se que no de una forma tan "espectacular", pero cuando has jugado un rato, el espectaculo ya no sorprende,y no deja de ser otro shooter, estoy de acuerdo en que este genero está sobrexplotado, ya apenas surgen ideas de las que pueda salir un juego que no te haga sentir que estas jugando a lo mismo pero con otro nombre.
Ciao.
tocacojones
#17 | Escrito por Anubis905 | 02 sep 2007 12:35:59
Por cierto Anubis, si nos ponemos delicados con los generos, la verdad es que Gow si es un shooter, que la vista no sea subjetiva no quiere decir que no lo sea.
rasi
el problema cuando decimos "otro shooter mas" no es, uy, que parecidos son todos, es a ver si tambien llenais el catalogo en otros generos!!! XD
Locke
Que una cosa se vea desde una camara en primera persona o tercera no varia el contenido del juego en si, el cual es pegar tiros a diestro y siniestro de nivel a nivel hasta llegar al final y matar todo lo que se pone por medio. Eso es un shooter, en verdad da igual que sea en primera o tercera persona, el manejo es el mismo, un stick para controlar a que direccion nos movemos, otro para girar la vista, un gatillo para disparar y el resto de botones para alguna funcion que usaremos unas pocas veces, para cambiar armas y etc… La posicion de la camara es secundario, por que hagas lo que hagas esta te mostrara lo que el personaje esta viendo para que puedas apuntar.
Darklg, no dije que esos juegos fueran innovadores, y Anubis, no dije que fueran los primeros en combates belicos, sencillamente fueron juegos que por su exito han hecho que las desarrolladoras se fijen en ellos y pequen de de buscar parecerse a ellos. Si ahora la mayoria de shooters tienen el planteamientos de solo llevar 2 armas o tener un escudo que se recarga cuando no te disparan un rato, cosas que introdujo Halo al genero. Y vamos, el aspecto de los personajes de Killzone2 parece a veces como si hubieran hecho los personajes de GOW con un motor grafico diferente, solo falta que metan aliens armados y unos rifles-sierra electrica y ya tienes GOW2 XD.
FJ-Warez
^ La voz de la ironia…
Abra que ver como sale esto para la PC
Darkclg
Darklg, no dije que esos juegos fueran innovadores
#22 | Escrito por Locke | 02 sep 2007 14:42:57
entonces… un juego quen o tiene nada de inovador… trae cosas nuevas al genero O_o dios xD es que de todas maneras insinuas eso
sencillamente fueron juegos que por su exito han hecho que las desarrolladoras se fijen en ellos
si… juegos populares que no aportaron nada nuevo, pero no por eso se les intenta copiar, solo que gente que no tiene un amplio panorama y solo conoce a halo y GoW y los vio primero cree que todos se copian porque no sabe mucho del genero y todos los shoteers se les hacen iguales y creen que call of duty es igual a medal of honor nomas por las graficas xD
Si ahora la mayoria de shooters tienen el planteamientos de solo llevar 2 armas o tener un escudo que se recarga cuando no te disparan un rato, cosas que introdujo Halo al genero
la mayoria O_o xD… en fin en dado caso que eso fuera cierto (el primero en meter eso) entonces eso seria innovar… cosa que dijiste que no… y pues solo sera en shooters de consola porque es raro ver juegos FPS que usen ese metodo… pero no por esos detalles llamaria copiones a los demas juegos O.o es como si dijera que halo es clon de doom porque se ve solo la pistolita, uso armas y le disparo a cosas, un clon son juegos que descaradamente son iguales (digamos, una historia muy parecida, armas y vehiculos casi identicos, los mismos movimientos, situaciones muy parecidas en los tiroteos (osea, como un inicio muy similar de atacar a tu nave y tu salvarla) y que cuando lo juegas te recuerda mucho al juego que se clona (pero como digo, teniendo una amplio criterio de haber jugado muchisimos FPS y no solo brincarte del "Halo" al "Time Shift" xDD) ) y no solo un detalle o graficas
Y vamos, el aspecto de los personajes de Killzone2 parece a veces como si hubieran hecho los personajes de GOW con un motor grafico diferente, solo falta que metan aliens armados y
EL MACHETAS
la verdad lo baje y no me gusto, no se despes de ver el trailer me desepciono mucho
Locke
Darkclg, creo que confundes las cosas…
No hablo en busca de demostrar que GoW o Halo son las joyas principales del genero shooter y demas los copias, ellos mismos son copias de otros juegos y no me parecen joyas de ningun modo. Sigo sin entender por que Halo es considerado un juego de culto cuando no tienen nada de especial, y GoW es la misma tonteria, en verdad tambien bebe de Halo en el tema de las armas, solo que con graficas muy impresionantes.
Estos juegos son siempre el mismo perro con diferente collar, no me importa que al rifle francotirador lo llamen rail gun, o que quien me dispara sea un soldado o un alien. En el fondo es lo mismo, solo cambiado de aspecto y ambientacion, solo eso.
Y mi queja de Killzone2 no se debe a que "los guerrilleros parezcan guerrilleros". Mirate un momento en video de E3 y uno con los personajes principales de GOW. No es que solo se parezcan a guerrilleros, es que casi parecen los mismos personajes y ambientacion, solo que con un cambio de enemigos.
Takuns
A mi me parece un juegazo… este va directo a la estanteria… aunque no hasta que me lo haya pasado unas cuantas veces…
Darkclg
#27 | Escrito por Locke | 02 sep 2007 23:43:10
pues si ahora dices eso, entonces no entiendo porque al principio afirmabas que todos los juegos eran intentos de los clones de Halo y GoW
y la verdad a mi no me parece que killzone se paresca (graficamente) a GoW, los personajes en los dos juegos se me hacen muy comunes (si miraste el link que puse en mi post anterior de la portada de Quake 3 creo, el tipo es identico a los de GoW tambien (cara de Commando Gringo, armadura de pecho grandisima y pantalon)… pero en fin, nadie sabe que mundo hay en la cabeza de cada quien y que tan influenciable es xD